A partir de 7 anos - Executa um máximo de cálculos em 120 segundos!
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Nome | 120 secondes |
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Versão | 2.0.4 |
Atualizar | 22 de 09 de 2024 |
Tamanho | 22 MB |
Categoria | Educação |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | Christophe Auclair |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | air.com.multimaths.A120s |
120 secondes · Descrição
120 segundos é publicado pela Academia de Dijon.
Tipo: Exercitador
Ciclo em questão: ciclo 3
Área base: 4
Competência direcionada: Calcular - Pratique aritmética mental e cálculo automatizado
Descrição: 120 s é um exercitador para as 4 operações. O objetivo do jogo é responder corretamente a um máximo de cálculos em um determinado momento (120 segundos por padrão).
Quatro níveis de dificuldade estão disponíveis:
- Nível 1: adições;
- Nível 2: adições, subtrações;
- Nível 3: adições, subtrações, multiplicações;
- Nível 4: as quatro operações.
Três tempos de jogo são possíveis:
- 60 segundos;
- 120 segundos;
- 180 segundos.
Cada vez que a pontuação chega aos dez primeiros, o nível aumenta e os cálculos são um pouco mais complicados!
É possível gravar sua pontuação (escolhendo um apelido e um avatar). Um "Top Scores" e a lista completa de jogos completos estão disponíveis.
POSSÍVEIS USOS:
Os 120s podem ser usados durante uma aula como uma ferramenta de treinamento.
Os 120s também podem ser usados no acompanhamento pessoal de diferentes maneiras:
- Como ferramenta de treinamento, para reforçar / reforçar o aprendizado;
- Como uma ferramenta de "competição" para medir com outros alunos da classe.
Tipo: Exercitador
Ciclo em questão: ciclo 3
Área base: 4
Competência direcionada: Calcular - Pratique aritmética mental e cálculo automatizado
Descrição: 120 s é um exercitador para as 4 operações. O objetivo do jogo é responder corretamente a um máximo de cálculos em um determinado momento (120 segundos por padrão).
Quatro níveis de dificuldade estão disponíveis:
- Nível 1: adições;
- Nível 2: adições, subtrações;
- Nível 3: adições, subtrações, multiplicações;
- Nível 4: as quatro operações.
Três tempos de jogo são possíveis:
- 60 segundos;
- 120 segundos;
- 180 segundos.
Cada vez que a pontuação chega aos dez primeiros, o nível aumenta e os cálculos são um pouco mais complicados!
É possível gravar sua pontuação (escolhendo um apelido e um avatar). Um "Top Scores" e a lista completa de jogos completos estão disponíveis.
POSSÍVEIS USOS:
Os 120s podem ser usados durante uma aula como uma ferramenta de treinamento.
Os 120s também podem ser usados no acompanhamento pessoal de diferentes maneiras:
- Como ferramenta de treinamento, para reforçar / reforçar o aprendizado;
- Como uma ferramenta de "competição" para medir com outros alunos da classe.