Dari 7 tahun - Melakukan perhitungan maksimal dalam 120 detik!
advertisement
Nama | 120 secondes |
---|---|
Versi | 2.0.4 |
Memperbarui | Sep 22, 2024 |
Ukuran | 22 MB |
Kategori | Pendidikan |
Instal | 10K+ |
Developer | Christophe Auclair |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | air.com.multimaths.A120s |
120 secondes · Deskripsi
120 detik diterbitkan oleh Academy of Dijon.
Jenis: Berolahraga
Siklus yang bersangkutan: siklus 3
Area dasar: 4
Kompetensi Bertarget: Menghitung - Berlatih aritmatika mental dan kalkulus otomatis
Deskripsi: 120 s adalah berolahraga untuk 4 operasi. Tujuan permainan ini adalah untuk menjawab dengan benar maksimal perhitungan dalam waktu tertentu (120 detik secara default).
Empat tingkat kesulitan tersedia:
- Level 1: penambahan;
- Level 2: penambahan, pengurangan;
- Level 3: penambahan, pengurangan, perkalian;
- Level 4: empat operasi.
Tiga kali pertandingan dimungkinkan:
- 60 detik;
- 120 detik;
- 180 detik.
Setiap kali skor masuk ke sepuluh besar, levelnya meningkat dan kalkulasinya sedikit lebih rumit!
Dimungkinkan untuk mencatat skornya (dengan memilih nama panggilan dan avatar). "Skor Tertinggi" dan daftar lengkap game yang lengkap tersedia.
PENGGUNAAN MUNGKIN:
120s dapat digunakan selama kelas sebagai alat pelatihan.
120-an juga dapat digunakan dalam Pengiring Pribadi dengan berbagai cara:
- Sebagai alat pelatihan, untuk memperkuat / memperkuat pembelajaran;
- Sebagai alat "kompetisi" untuk mengukur terhadap siswa lain di kelas.
Jenis: Berolahraga
Siklus yang bersangkutan: siklus 3
Area dasar: 4
Kompetensi Bertarget: Menghitung - Berlatih aritmatika mental dan kalkulus otomatis
Deskripsi: 120 s adalah berolahraga untuk 4 operasi. Tujuan permainan ini adalah untuk menjawab dengan benar maksimal perhitungan dalam waktu tertentu (120 detik secara default).
Empat tingkat kesulitan tersedia:
- Level 1: penambahan;
- Level 2: penambahan, pengurangan;
- Level 3: penambahan, pengurangan, perkalian;
- Level 4: empat operasi.
Tiga kali pertandingan dimungkinkan:
- 60 detik;
- 120 detik;
- 180 detik.
Setiap kali skor masuk ke sepuluh besar, levelnya meningkat dan kalkulasinya sedikit lebih rumit!
Dimungkinkan untuk mencatat skornya (dengan memilih nama panggilan dan avatar). "Skor Tertinggi" dan daftar lengkap game yang lengkap tersedia.
PENGGUNAAN MUNGKIN:
120s dapat digunakan selama kelas sebagai alat pelatihan.
120-an juga dapat digunakan dalam Pengiring Pribadi dengan berbagai cara:
- Sebagai alat pelatihan, untuk memperkuat / memperkuat pembelajaran;
- Sebagai alat "kompetisi" untuk mengukur terhadap siswa lain di kelas.