Da 7 anni - Esegue un massimo di calcoli in 120 secondi!
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Nome | 120 secondes |
---|---|
Versione | 2.0.4 |
Aggiornare | 22 set 2024 |
Dimensioni | 22 MB |
Categoria | Istruzione |
Installazioni | 10Mille+ |
Sviluppatore | Christophe Auclair |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | air.com.multimaths.A120s |
120 secondes · Descrizione
120 secondi è pubblicato dall'Accademia di Digione.
Tipo: ginnico
Ciclo interessato: ciclo 3
Area di base: 4
Competenza mirata: Calcola - Pratica l'aritmetica mentale e il calcolo automatizzato
Descrizione: 120 s è un ginnico per le 4 operazioni. L'obiettivo del gioco è di rispondere correttamente ad un massimo di calcoli in un dato tempo (120 secondi per impostazione predefinita).
Sono disponibili quattro livelli di difficoltà:
- Livello 1: aggiunte;
- Livello 2: aggiunte, sottrazioni;
- Livello 3: aggiunte, sottrazioni, moltiplicazioni;
- Livello 4: le quattro operazioni.
Sono possibili tre tempi di gioco:
- 60 secondi;
- 120 secondi;
- 180 secondi.
Ogni volta che il punteggio passa ai primi dieci, il livello aumenta e i calcoli sono un po 'più complicati!
È possibile registrare il suo punteggio (scegliendo un soprannome e un avatar). Sono disponibili i "punteggi migliori" e l'elenco completo dei giochi completati.
POSSIBILI USI:
120s possono essere usati durante una lezione come strumento di allenamento.
I 120 possono anche essere usati nell'accompagnamento personale in diversi modi:
- Come strumento di formazione, per rafforzare / rafforzare l'apprendimento;
- Come strumento di "competizione" per misurarsi con altri studenti della classe.
Tipo: ginnico
Ciclo interessato: ciclo 3
Area di base: 4
Competenza mirata: Calcola - Pratica l'aritmetica mentale e il calcolo automatizzato
Descrizione: 120 s è un ginnico per le 4 operazioni. L'obiettivo del gioco è di rispondere correttamente ad un massimo di calcoli in un dato tempo (120 secondi per impostazione predefinita).
Sono disponibili quattro livelli di difficoltà:
- Livello 1: aggiunte;
- Livello 2: aggiunte, sottrazioni;
- Livello 3: aggiunte, sottrazioni, moltiplicazioni;
- Livello 4: le quattro operazioni.
Sono possibili tre tempi di gioco:
- 60 secondi;
- 120 secondi;
- 180 secondi.
Ogni volta che il punteggio passa ai primi dieci, il livello aumenta e i calcoli sono un po 'più complicati!
È possibile registrare il suo punteggio (scegliendo un soprannome e un avatar). Sono disponibili i "punteggi migliori" e l'elenco completo dei giochi completati.
POSSIBILI USI:
120s possono essere usati durante una lezione come strumento di allenamento.
I 120 possono anche essere usati nell'accompagnamento personale in diversi modi:
- Come strumento di formazione, per rafforzare / rafforzare l'apprendimento;
- Come strumento di "competizione" per misurarsi con altri studenti della classe.