Graj i ucz się Twenty Nine (29) z zasadami, które lubisz przeciwko naszej wymagającej sztucznej inteligencji!
advertisement
Nazwa | 29 Card Game - Expert AI |
---|---|
Wersja | 3.50 |
Aktualizuj | 23 wrz 2024 |
Rozmiar | 23 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 1mln+ |
Deweloper | NeuralPlay, LLC |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.neuralplay.android.twentynine |
29 Card Game - Expert AI · Opis
Dopiero uczysz się Twenty-Nine (29)? Sztuczna inteligencja NeuralPlay pokaże Ci sugerowane oferty i ruchy. Graj i ucz się!
Doświadczony gracz Twenty-Nine? Dostępnych jest sześć poziomów gry AI. Niech sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuci ci wyzwanie!
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Szczegółowe statystyki.
• Personalizacja. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Zagraj w warcaby. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę i wskazać różnice.
• Przejrzyj grę lewy po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania dla początkujących i zaawansowanych graczy.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Złóż wniosek. Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według dwudziestu dziewięciu zasad, które lubisz! Twenty-Nine NeuralPlay oferuje wiele opcji zasad, dzięki którym możesz dostosować grę do swoich upodobań.
Dostosowania reguł obejmują:
• Notrump. Rozgrywający nie może wybrać koloru atutowego. Podczas gry nie będzie koloru atutowego.
• 7. karta. Spraw, aby siódma karta rozdana rozgrywającemu określiła kolor atutowy. Ta karta jest widoczna dla rozgrywającego po rozdaniu, ale nie zostanie ujawniona innym graczom, dopóki kolor atutowy nie zostanie ujawniony podczas gry.
• Podwójna. Po wybraniu koloru atutowego, ale przed drugim rozdaniem, obrońcy będą mieli możliwość podwojenia stawki.
• Kontra. Po dublecie drużyna deklarująca będzie miała możliwość podwojenia dubletu.
• Jedna ręka. Po drugim rozdaniu gracze będą mieli możliwość rozegrania jednego rozdania. Pojedyncze rozdanie jest rozgrywane bez atu i bez partnera przeciwko obu przeciwnikom. Rozgrywający pojedynczą rękę musi zdobyć wszystkie 8 lew.
• Bonus małżeński (para). Gdy gracz ma w ręku zarówno króla, jak i damę atutową w momencie ujawnienia atutu, otrzymuje premię w wysokości 4 punktów.
• Anuluj nieprawidłowe transakcje. Niektóre ręce są nieważne, gdy to nastąpi, rozdanie zostanie ponownie rozdane.
• Odkryj atut. Wybierz, aby odkryć atut albo automatycznie przed pierwszym odrzuceniem, albo zapytaj przed odrzuceniem.
• Punkt za ostatnią lewę. Przyznaj 1 punkt za zdobycie ostatniej lewy, dzięki czemu maksymalny możliwy wynik to 29 punktów zamiast 28 punktów.
• Kierunek gry. Wybierz kierunek gry: zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
• Przewaga licytującego. Wybierz, aby licytant mógł prowadzić atut, zanim zostanie on ujawniony.
• Styl licytacji. Wybierz, czy chcesz licytować tylko minimalną dozwoloną ofertę lub jakąkolwiek ofertę pomiędzy minimalną a maksymalną dozwoloną ofertą.
• Prowadzenie. Wybierz rozdającego lub gracza po rozdającym, aby został początkowym liderem.
• Minimalna oferta. Ustaw minimalną ofertę od 14 do 17 punktów.
• Kara za połowę oferty. Przebicie mniej niż połowy swojej oferty oznacza podwójną karę punktową.
• 21 lub więcej bonusów. Oferty o wartości 21 lub więcej punktów są warte podwójne punkty.
• Undertrump. Pozwól na odrzucenie karty atutowej o niższej randze niż karta atutowa o wyższej randze, która jest już na lewie.
• Koniec gry. Wybierz, czy gra kończy się po określonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Dwadzieścia dziewięć (29) jest również znane jako dwadzieścia osiem (28). Dzięki NeuralPlay Twenty-Nine możesz grać do wyniku 29 lub 28, wybierając punkt za ostatnią lewę lub nie.
Doświadczony gracz Twenty-Nine? Dostępnych jest sześć poziomów gry AI. Niech sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuci ci wyzwanie!
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Szczegółowe statystyki.
• Personalizacja. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Zagraj w warcaby. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę i wskazać różnice.
• Przejrzyj grę lewy po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania dla początkujących i zaawansowanych graczy.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Złóż wniosek. Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według dwudziestu dziewięciu zasad, które lubisz! Twenty-Nine NeuralPlay oferuje wiele opcji zasad, dzięki którym możesz dostosować grę do swoich upodobań.
Dostosowania reguł obejmują:
• Notrump. Rozgrywający nie może wybrać koloru atutowego. Podczas gry nie będzie koloru atutowego.
• 7. karta. Spraw, aby siódma karta rozdana rozgrywającemu określiła kolor atutowy. Ta karta jest widoczna dla rozgrywającego po rozdaniu, ale nie zostanie ujawniona innym graczom, dopóki kolor atutowy nie zostanie ujawniony podczas gry.
• Podwójna. Po wybraniu koloru atutowego, ale przed drugim rozdaniem, obrońcy będą mieli możliwość podwojenia stawki.
• Kontra. Po dublecie drużyna deklarująca będzie miała możliwość podwojenia dubletu.
• Jedna ręka. Po drugim rozdaniu gracze będą mieli możliwość rozegrania jednego rozdania. Pojedyncze rozdanie jest rozgrywane bez atu i bez partnera przeciwko obu przeciwnikom. Rozgrywający pojedynczą rękę musi zdobyć wszystkie 8 lew.
• Bonus małżeński (para). Gdy gracz ma w ręku zarówno króla, jak i damę atutową w momencie ujawnienia atutu, otrzymuje premię w wysokości 4 punktów.
• Anuluj nieprawidłowe transakcje. Niektóre ręce są nieważne, gdy to nastąpi, rozdanie zostanie ponownie rozdane.
• Odkryj atut. Wybierz, aby odkryć atut albo automatycznie przed pierwszym odrzuceniem, albo zapytaj przed odrzuceniem.
• Punkt za ostatnią lewę. Przyznaj 1 punkt za zdobycie ostatniej lewy, dzięki czemu maksymalny możliwy wynik to 29 punktów zamiast 28 punktów.
• Kierunek gry. Wybierz kierunek gry: zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
• Przewaga licytującego. Wybierz, aby licytant mógł prowadzić atut, zanim zostanie on ujawniony.
• Styl licytacji. Wybierz, czy chcesz licytować tylko minimalną dozwoloną ofertę lub jakąkolwiek ofertę pomiędzy minimalną a maksymalną dozwoloną ofertą.
• Prowadzenie. Wybierz rozdającego lub gracza po rozdającym, aby został początkowym liderem.
• Minimalna oferta. Ustaw minimalną ofertę od 14 do 17 punktów.
• Kara za połowę oferty. Przebicie mniej niż połowy swojej oferty oznacza podwójną karę punktową.
• 21 lub więcej bonusów. Oferty o wartości 21 lub więcej punktów są warte podwójne punkty.
• Undertrump. Pozwól na odrzucenie karty atutowej o niższej randze niż karta atutowa o wyższej randze, która jest już na lewie.
• Koniec gry. Wybierz, czy gra kończy się po określonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Dwadzieścia dziewięć (29) jest również znane jako dwadzieścia osiem (28). Dzięki NeuralPlay Twenty-Nine możesz grać do wyniku 29 lub 28, wybierając punkt za ostatnią lewę lub nie.