Jouez et apprenez Twenty-Nine (29) avec les règles que vous aimez contre notre IA stimulante !
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Nom | 29 Card Game - Expert AI |
---|---|
Version | 3.50 |
Mise à jour | 23 sept. 2024 |
Taille | 23 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 1M+ |
Développeur | NeuralPlay, LLC |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.neuralplay.android.twentynine |
29 Card Game - Expert AI · Description
Vous venez d'apprendre Twenty-Nine (29) ? L'IA NeuralPlay vous montrera des offres et des mouvements suggérés. Jouez et apprenez !
Joueur expérimenté de Twenty-Nine ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Indices.
• Jeu hors ligne.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamation. Réclamez les plis restants lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Jouez avec les règles Twenty-Nine que vous aimez ! Twenty-Nine de NeuralPlay propose de nombreuses options de règles pour vous permettre de personnaliser le jeu à votre guise.
Les personnalisations des règles incluent :
• Pas d'atout. Ne permettre au déclarant de choisir aucune couleur d'atout. Il n'y aura pas d'atout pendant le jeu.
• 7ème carte. Faites en sorte que la 7ème carte distribuée au déclarant détermine la couleur d'atout. Cette carte est visible pour le déclarant lorsqu'elle est distribuée, mais ne sera pas révélée aux autres joueurs tant que la couleur d'atout n'est pas révélée pendant le jeu.
• Double. Après le choix de la couleur d'atout mais avant la deuxième distribution, les défenseurs auront la possibilité de doubler l'enchère.
• Redoubler. Après un double, l'équipe déclarante aura la possibilité de redoubler le double.
• Une seule main. Après la deuxième donne, les joueurs auront la possibilité de jouer une seule main. Une seule main se joue sans atout et sans partenaire contre les deux adversaires. Le déclarant de la main unique doit capturer les 8 levées.
• Bonus de mariage (paire). Lorsqu'un joueur a à la fois le roi et la reine d'atout en main au moment où l'atout est révélé, un bonus de 4 points est reçu.
• Annulez les offres invalides. Certaines mains ne sont pas valides, lorsque cela se produit, la main sera redistribuée.
• Révélez l'atout. Choisissez de révéler l'atout soit automatiquement avant la première défausse, soit demandez avant de la défausser.
• Point pour le dernier pli. Attribuez 1 point pour avoir capturé le dernier pli, ce qui fait que le score maximum possible est de 29 points au lieu de 28 points.
• Direction de jeu. Choisissez le sens de jeu dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
• L'enchérisseur l'emporte sur l'avance. Choisissez d'autoriser l'enchérisseur à diriger l'atout avant qu'il ne soit révélé.
• Style d'enchères. Choisissez d'autoriser les enchères uniquement sur l'enchère minimale légale ou toute enchère comprise entre les enchères minimales et maximales légales.
• Diriger. Choisissez soit le donneur, soit le joueur après le donneur pour être le leader initial.
• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale de 14 à 17 points.
• Pénalité de moitié d'enchère. Capturer moins de la moitié de son enchère est une pénalité de double point.
• 21 bonus ou plus. Les enchères de 21 points ou plus valent le double de points.
• Undertrump. Autoriser la défausse d'un atout de rang inférieur à un atout de rang supérieur déjà sur le pli.
• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Vingt-neuf (29) est également connu sous le nom de Vingt-huit (28). Avec NeuralPlay Twenty-Nine, vous pouvez jouer à un score de 29 ou 28 en choisissant d'attribuer ou non un point pour le dernier pli.
Joueur expérimenté de Twenty-Nine ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Indices.
• Jeu hors ligne.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamation. Réclamez les plis restants lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Jouez avec les règles Twenty-Nine que vous aimez ! Twenty-Nine de NeuralPlay propose de nombreuses options de règles pour vous permettre de personnaliser le jeu à votre guise.
Les personnalisations des règles incluent :
• Pas d'atout. Ne permettre au déclarant de choisir aucune couleur d'atout. Il n'y aura pas d'atout pendant le jeu.
• 7ème carte. Faites en sorte que la 7ème carte distribuée au déclarant détermine la couleur d'atout. Cette carte est visible pour le déclarant lorsqu'elle est distribuée, mais ne sera pas révélée aux autres joueurs tant que la couleur d'atout n'est pas révélée pendant le jeu.
• Double. Après le choix de la couleur d'atout mais avant la deuxième distribution, les défenseurs auront la possibilité de doubler l'enchère.
• Redoubler. Après un double, l'équipe déclarante aura la possibilité de redoubler le double.
• Une seule main. Après la deuxième donne, les joueurs auront la possibilité de jouer une seule main. Une seule main se joue sans atout et sans partenaire contre les deux adversaires. Le déclarant de la main unique doit capturer les 8 levées.
• Bonus de mariage (paire). Lorsqu'un joueur a à la fois le roi et la reine d'atout en main au moment où l'atout est révélé, un bonus de 4 points est reçu.
• Annulez les offres invalides. Certaines mains ne sont pas valides, lorsque cela se produit, la main sera redistribuée.
• Révélez l'atout. Choisissez de révéler l'atout soit automatiquement avant la première défausse, soit demandez avant de la défausser.
• Point pour le dernier pli. Attribuez 1 point pour avoir capturé le dernier pli, ce qui fait que le score maximum possible est de 29 points au lieu de 28 points.
• Direction de jeu. Choisissez le sens de jeu dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
• L'enchérisseur l'emporte sur l'avance. Choisissez d'autoriser l'enchérisseur à diriger l'atout avant qu'il ne soit révélé.
• Style d'enchères. Choisissez d'autoriser les enchères uniquement sur l'enchère minimale légale ou toute enchère comprise entre les enchères minimales et maximales légales.
• Diriger. Choisissez soit le donneur, soit le joueur après le donneur pour être le leader initial.
• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale de 14 à 17 points.
• Pénalité de moitié d'enchère. Capturer moins de la moitié de son enchère est une pénalité de double point.
• 21 bonus ou plus. Les enchères de 21 points ou plus valent le double de points.
• Undertrump. Autoriser la défausse d'un atout de rang inférieur à un atout de rang supérieur déjà sur le pli.
• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Vingt-neuf (29) est également connu sous le nom de Vingt-huit (28). Avec NeuralPlay Twenty-Nine, vous pouvez jouer à un score de 29 ou 28 en choisissant d'attribuer ou non un point pour le dernier pli.