Spiele und lerne Neunundzwanzig (29) mit Regeln, die dir gefallen, gegen unsere herausfordernde KI!
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Name | 29 Card Game - Expert AI |
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Version | 3.50 |
Aktualisieren | 23. Sep. 2024 |
Größe | 23 MB |
Kategorie | Kartenspiele |
Installationen | 1Mio.+ |
Entwickler | NeuralPlay, LLC |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.neuralplay.android.twentynine |
29 Card Game - Expert AI · Beschreibung
Ich lerne gerade Neunundzwanzig (29)? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen vorgeschlagene Gebote und Züge. Mitspielen und lernen!
Erfahrener Twenty-Nine-Spieler? Es werden sechs Level des KI-Spiels angeboten. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Zu den Merkmalen gehören:
• Rückgängig machen.
• Hinweise.
• Offline-Spiel.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Detaillierte Statistiken.
• Anpassung. Wählen Sie die Rückseiten des Decks, das Farbthema und mehr.
• Dame spielen. Lassen Sie den Computer Ihr Gebot überprüfen und spielen Sie während des gesamten Spiels und weisen Sie auf Unterschiede hin.
• Überprüfen Sie das Spiel der Hand Stich für Stich am Ende der Hand.
• Sechs Stufen der Computer-KI bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
• Einzigartige denkende KI, um einen starken KI-Gegner für verschiedene Regelvarianten zu bieten.
• Anspruch erheben. Beanspruchen Sie die verbleibenden Stiche, wenn Ihre Hand hoch ist.
• Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie nach den neunundzwanzig Regeln, die Ihnen gefallen! NeuralPlay's Twenty-Nine bietet viele Regeloptionen, mit denen Sie das Spiel nach Ihren Wünschen anpassen können.
Zu den Regelanpassungen gehören:
• Notrump. Der Alleinspieler darf keine Trumpffarbe wählen. Während des Spiels gibt es keine Trumpffarbe.
• 7. Karte. Lassen Sie die 7. Karte, die dem Alleinspieler ausgeteilt wird, die Trumpffarbe bestimmen. Diese Karte ist für den Alleinspieler sichtbar, wird aber anderen Spielern erst angezeigt, wenn die Trumpffarbe während des Spiels aufgedeckt wird.
• Doppelt. Nach der Wahl der Trumpffarbe, aber vor dem zweiten Deal, erhalten die Verteidiger die Möglichkeit, das Gebot zu verdoppeln.
• Verdoppeln. Nach einem Doppel hat das anmeldende Team die Möglichkeit, das Doppel zu verdoppeln.
• Einhändig. Nach dem zweiten Deal haben die Spieler die Möglichkeit, eine einzelne Hand zu spielen. Eine einzelne Hand wird mit Notrump und ohne Partner gegen beide Gegner gespielt. Der Alleinspieler der einzelnen Hand muss alle 8 Stiche schlagen.
• Heiratsbonus (Paar). Wenn ein Spieler zum Zeitpunkt des Aufdeckens des Trumpfs sowohl den König als auch die Dame des Trumpfs auf der Hand hat, erhält er einen Bonus von 4 Punkten.
• Stornieren Sie ungültige Angebote. Einige Hände sind ungültig. In diesem Fall wird die Hand neu ausgeteilt.
• Decken Sie Trumpf auf. Wählen Sie, ob der Trumpf entweder automatisch vor dem ersten Abwerfen aufgedeckt werden soll, oder ob Sie vor dem Abwerfen fragen möchten.
• Punkt für den letzten Stich. Vergeben Sie 1 Punkt für den letzten Stich, sodass die maximal mögliche Punktzahl 29 Punkte anstelle von 28 Punkten beträgt.
• Spielrichtung. Wählen Sie die Spielrichtung entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn.
• Bieter Trumpf Vorsprung. Wählen Sie, ob der Bieter Trumpf ausspielen kann, bevor er aufgedeckt wird.
• Gebotsstil. Wählen Sie aus, ob nur das gesetzliche Mindestgebot oder ein Gebot zwischen dem gesetzlichen Mindest- und Höchstgebot geboten werden soll.
• Führen. Wählen Sie entweder den Dealer oder den Spieler nach dem Dealer als ersten Anführer.
• Mindestgebot. Stellen Sie das Mindestgebot von 14 bis 17 Punkten ein.
• Halbe Gebotsstrafe. Das Erobern von weniger als der Hälfte des eigenen Gebots ist eine doppelte Punktstrafe.
• 21 oder mehr Boni. Gebote von 21 oder mehr Punkten sind doppelte Punkte wert.
• Undertrump. Erlauben Sie das Abwerfen einer Trumpfkarte mit einem niedrigeren Rang als einer Trumpfkarte mit höherem Rang, die sich bereits im Stich befindet.
• Das Spiel ist vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel nach einer vorgegebenen Anzahl von Punkten oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.
Neunundzwanzig (29) ist auch als Achtundzwanzig (28) bekannt. Mit NeuralPlay Twenty-Nine können Sie bis zu einer Punktzahl von 29 oder 28 spielen, indem Sie entscheiden, ob Sie einen Punkt für den letzten Stich vergeben möchten oder nicht.
Erfahrener Twenty-Nine-Spieler? Es werden sechs Level des KI-Spiels angeboten. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Zu den Merkmalen gehören:
• Rückgängig machen.
• Hinweise.
• Offline-Spiel.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Detaillierte Statistiken.
• Anpassung. Wählen Sie die Rückseiten des Decks, das Farbthema und mehr.
• Dame spielen. Lassen Sie den Computer Ihr Gebot überprüfen und spielen Sie während des gesamten Spiels und weisen Sie auf Unterschiede hin.
• Überprüfen Sie das Spiel der Hand Stich für Stich am Ende der Hand.
• Sechs Stufen der Computer-KI bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
• Einzigartige denkende KI, um einen starken KI-Gegner für verschiedene Regelvarianten zu bieten.
• Anspruch erheben. Beanspruchen Sie die verbleibenden Stiche, wenn Ihre Hand hoch ist.
• Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie nach den neunundzwanzig Regeln, die Ihnen gefallen! NeuralPlay's Twenty-Nine bietet viele Regeloptionen, mit denen Sie das Spiel nach Ihren Wünschen anpassen können.
Zu den Regelanpassungen gehören:
• Notrump. Der Alleinspieler darf keine Trumpffarbe wählen. Während des Spiels gibt es keine Trumpffarbe.
• 7. Karte. Lassen Sie die 7. Karte, die dem Alleinspieler ausgeteilt wird, die Trumpffarbe bestimmen. Diese Karte ist für den Alleinspieler sichtbar, wird aber anderen Spielern erst angezeigt, wenn die Trumpffarbe während des Spiels aufgedeckt wird.
• Doppelt. Nach der Wahl der Trumpffarbe, aber vor dem zweiten Deal, erhalten die Verteidiger die Möglichkeit, das Gebot zu verdoppeln.
• Verdoppeln. Nach einem Doppel hat das anmeldende Team die Möglichkeit, das Doppel zu verdoppeln.
• Einhändig. Nach dem zweiten Deal haben die Spieler die Möglichkeit, eine einzelne Hand zu spielen. Eine einzelne Hand wird mit Notrump und ohne Partner gegen beide Gegner gespielt. Der Alleinspieler der einzelnen Hand muss alle 8 Stiche schlagen.
• Heiratsbonus (Paar). Wenn ein Spieler zum Zeitpunkt des Aufdeckens des Trumpfs sowohl den König als auch die Dame des Trumpfs auf der Hand hat, erhält er einen Bonus von 4 Punkten.
• Stornieren Sie ungültige Angebote. Einige Hände sind ungültig. In diesem Fall wird die Hand neu ausgeteilt.
• Decken Sie Trumpf auf. Wählen Sie, ob der Trumpf entweder automatisch vor dem ersten Abwerfen aufgedeckt werden soll, oder ob Sie vor dem Abwerfen fragen möchten.
• Punkt für den letzten Stich. Vergeben Sie 1 Punkt für den letzten Stich, sodass die maximal mögliche Punktzahl 29 Punkte anstelle von 28 Punkten beträgt.
• Spielrichtung. Wählen Sie die Spielrichtung entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn.
• Bieter Trumpf Vorsprung. Wählen Sie, ob der Bieter Trumpf ausspielen kann, bevor er aufgedeckt wird.
• Gebotsstil. Wählen Sie aus, ob nur das gesetzliche Mindestgebot oder ein Gebot zwischen dem gesetzlichen Mindest- und Höchstgebot geboten werden soll.
• Führen. Wählen Sie entweder den Dealer oder den Spieler nach dem Dealer als ersten Anführer.
• Mindestgebot. Stellen Sie das Mindestgebot von 14 bis 17 Punkten ein.
• Halbe Gebotsstrafe. Das Erobern von weniger als der Hälfte des eigenen Gebots ist eine doppelte Punktstrafe.
• 21 oder mehr Boni. Gebote von 21 oder mehr Punkten sind doppelte Punkte wert.
• Undertrump. Erlauben Sie das Abwerfen einer Trumpfkarte mit einem niedrigeren Rang als einer Trumpfkarte mit höherem Rang, die sich bereits im Stich befindet.
• Das Spiel ist vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel nach einer vorgegebenen Anzahl von Punkten oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.
Neunundzwanzig (29) ist auch als Achtundzwanzig (28) bekannt. Mit NeuralPlay Twenty-Nine können Sie bis zu einer Punktzahl von 29 oder 28 spielen, indem Sie entscheiden, ob Sie einen Punkt für den letzten Stich vergeben möchten oder nicht.