¡Juega y aprende Twenty-Nine (29) con las reglas que te gustan contra nuestra desafiante IA!

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22 may. 2025
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29 Card Game - Expert AI GAME

¿Acabas de aprender a jugar al TwentyNine (29)? La IA de NeuralPlay te mostrará sugerencias de pujas y movimientos. ¡Juega y aprende!

¿Ya tienes experiencia con TwentyNine? Hay seis niveles de juego con IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!

Características:
• Deshacer.
• Pistas.
• Juego sin conexión.
• Repetir mano.
• Saltar mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elige el reverso de la baraja, el tema de color y mucho más.
• Juega a las damas. Deja que la computadora revise tu puja y tu juego durante toda la partida y te indique las diferencias.
• Revisa el juego de la mano, truco a truco, al final de la mano.
• Seis niveles de IA para desafiar a jugadores principiantes y avanzados.
• IA con un pensamiento único para ofrecerte un oponente fuerte con diferentes variantes de las reglas.
• Reclama. Reclama las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
• Logros y tablas de clasificación.

¡Juega al TwentyNine con las reglas que prefieras! Twenty-Nine de NeuralPlay ofrece muchas opciones de reglas para personalizar el juego a tu gusto.

Las personalizaciones de reglas incluyen:

• Sin triunfo. El declarante no puede elegir ningún palo de triunfo. No habrá ningún palo de triunfo durante el juego.
• Séptima carta. La séptima carta repartida al declarante determina el palo de triunfo. Esta carta es visible para el declarante al repartirse, pero no se revelará a los demás jugadores hasta que se revele el palo de triunfo durante el juego.
• Doblar. Después de elegir el palo de triunfo, pero antes del segundo reparto, los defensores tendrán la opción de doblar la apuesta.
• Redoblar. Después de doblar, el equipo declarante tendrá la opción de redoblar la apuesta.
• Mano simple. Después del segundo reparto, los jugadores tendrán la opción de jugar una mano simple. Una mano simple se juega con sin triunfo y sin compañero contra ambos oponentes. El declarante de la mano simple debe capturar las 8 bazas.
• Bonificación por matrimonio (pareja). Cuando un jugador tiene el rey y la reina de triunfo en la mano al revelar el triunfo, recibe una bonificación de 4 puntos.
• Cancelar repartos inválidos. Algunas manos son inválidas; en este caso, la mano se vuelve a repartir.
• Revelar triunfo. Elija revelar el triunfo automáticamente antes del primer descarte o preguntar antes de descartar.
• Punto por la última baza. Otorgue 1 punto por capturar la última baza, lo que hace que la puntuación máxima sea de 29 puntos en lugar de 28.
• Dirección del juego. Elija la dirección del juego en sentido horario o antihorario.
• Salida de triunfo del postor. Elija permitir que el postor salga de triunfo antes de que se revele.
• Estilo de puja. Elija permitir pujar solo la puja mínima legal o cualquier puja entre la puja mínima y la máxima legal.
• Salida. Elija al repartidor o al jugador posterior al repartidor como la salida inicial.
• Puja mínima. Establezca la puja mínima entre 14 y 17 puntos.
• Penalización de media puja. Capturar menos de la mitad de la puja supone una penalización de doble punto.
• Bono de 21 o más puntos. Las pujas de 21 o más puntos valen doble punto.
• Triunfo inferior. Permite descartar una carta de triunfo de rango inferior a una carta de triunfo de rango superior que ya esté en la baza.
• Fin del juego. Elige si el juego termina con un número predeterminado de puntos o después de un número determinado de manos.

Veintinueve (29) también se conoce como Veintiocho (28). Con NeuralPlay Veintinueve, puedes jugar hasta 29 o 28 puntos eligiendo si otorgar un punto por la última baza o no.
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