Ho realizzato un gioco per un certo tipo di persona. Per ferirli.
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Nome | Getting Over It |
---|---|
Versione | 1.9.4 |
Aggiornare | 30 dic 2022 |
Dimensioni | 193 MB |
Categoria | Simulazione |
Installazioni | 1Mln+ |
Sviluppatore | Noodlecake |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.noodlecake.gettingoverit |
Getting Over It · Descrizione
Un gioco che ho fatto
Per un certo tipo di persona
Per far loro del male.
Come sopra con Bennett Foddy è un gioco di arrampicata punire, un omaggio al di Jazzuo 2002 B-Game classico 'escursionismo Sexy'. Si sposta il martello con il mouse, e questo è tutto quello che c'è. Con la pratica, sarete in grado di saltare, oscillare, arrampicarsi e volare. Grandi misteri e una meravigliosa ricompensa attendono gli escursionisti maestri che raggiungono la cima della montagna.
Per citare Jazzuo se stesso:. "L'azione escursionismo è molto simile al modo in cui si farebbe nella vita reale, e ricordate che si farà bene"
• Salite un'enorme montagna con nient'altro che un martello e una pentola.
• Ascolta come faccio osservazioni filosofiche circa il problema a portata di mano.
• Tra il 2 e ∞ ore di gioco agonizzante, a seconda. Il tempo mediano alla fine per i miei playtester era di 5 ore, ma la media è stata più vicina a ∞.
• perdere tutti i vostri progressi, più e più volte.
• Sentire nuovi tipi di frustrazione che non sapevo che eri capace.
Per un certo tipo di persona
Per far loro del male.
Come sopra con Bennett Foddy è un gioco di arrampicata punire, un omaggio al di Jazzuo 2002 B-Game classico 'escursionismo Sexy'. Si sposta il martello con il mouse, e questo è tutto quello che c'è. Con la pratica, sarete in grado di saltare, oscillare, arrampicarsi e volare. Grandi misteri e una meravigliosa ricompensa attendono gli escursionisti maestri che raggiungono la cima della montagna.
Per citare Jazzuo se stesso:. "L'azione escursionismo è molto simile al modo in cui si farebbe nella vita reale, e ricordate che si farà bene"
• Salite un'enorme montagna con nient'altro che un martello e una pentola.
• Ascolta come faccio osservazioni filosofiche circa il problema a portata di mano.
• Tra il 2 e ∞ ore di gioco agonizzante, a seconda. Il tempo mediano alla fine per i miei playtester era di 5 ore, ma la media è stata più vicina a ∞.
• perdere tutti i vostri progressi, più e più volte.
• Sentire nuovi tipi di frustrazione che non sapevo che eri capace.