J'ai créé un jeu pour un certain type de personne. Pour leur faire du mal.
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Nom | Getting Over It |
---|---|
Version | 1.9.4 |
Mise à jour | 30 déc. 2022 |
Taille | 193 MB |
Catégories | Simulation |
Installations | 1M+ |
Développeur | Noodlecake |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.noodlecake.gettingoverit |
Getting Over It · Description
Un jeu que j'ai créé
Pour un certain type de personne
Pour leur faire du mal.
Getting Over It with Bennett Foddy est un jeu d'escalade punitif, un hommage au classique B-Game de Jazzuo de 2002, « Sexy Randonnée ». Vous déplacez le marteau avec la souris, et c'est tout. Avec de la pratique, vous serez capable de sauter, de vous balancer, de grimper et de voler. De grands mystères et une merveilleuse récompense attendent les maîtres randonneurs qui atteindront le sommet de la montagne.
Pour citer Jazzuo lui-même : "L'action de la randonnée est très similaire à la façon dont vous le feriez dans la vraie vie, souvenez-vous de cela et vous vous en sortirez bien".
• Grimpez une énorme montagne avec rien d'autre qu'un marteau et un pot.
• Écoutez pendant que je fais des observations philosophiques sur le problème en question.
• Entre 2 et ∞ heures de jeu angoissant, selon. Le temps médian pour terminer pour mes testeurs était de 5 heures, mais la moyenne était plus proche de ∞.
• Perdez tous vos progrès, encore et encore.
• Ressentez de nouveaux types de frustration dont vous ne saviez pas que vous étiez capable.
Pour un certain type de personne
Pour leur faire du mal.
Getting Over It with Bennett Foddy est un jeu d'escalade punitif, un hommage au classique B-Game de Jazzuo de 2002, « Sexy Randonnée ». Vous déplacez le marteau avec la souris, et c'est tout. Avec de la pratique, vous serez capable de sauter, de vous balancer, de grimper et de voler. De grands mystères et une merveilleuse récompense attendent les maîtres randonneurs qui atteindront le sommet de la montagne.
Pour citer Jazzuo lui-même : "L'action de la randonnée est très similaire à la façon dont vous le feriez dans la vraie vie, souvenez-vous de cela et vous vous en sortirez bien".
• Grimpez une énorme montagne avec rien d'autre qu'un marteau et un pot.
• Écoutez pendant que je fais des observations philosophiques sur le problème en question.
• Entre 2 et ∞ heures de jeu angoissant, selon. Le temps médian pour terminer pour mes testeurs était de 5 heures, mais la moyenne était plus proche de ∞.
• Perdez tous vos progrès, encore et encore.
• Ressentez de nouveaux types de frustration dont vous ne saviez pas que vous étiez capable.