Questa applicazione semplifica l'utilizzo del gioco Manage Smart Game.
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Nome | Gazdálkodj Okosan Számoló |
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Versione | 3.2 |
Aggiornare | 04 dic 2023 |
Dimensioni | 6 MB |
Categoria | Da tavolo |
Installazioni | 1Mille+ |
Sviluppatore | Rundhall studio |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.rundhall.gazdalkodjokosanszamolo |
Gazdálkodj Okosan Számoló · Descrizione
Questa applicazione semplifica l'utilizzo del gioco Manage Smart Game. L'applicazione non può essere utilizzata senza un gioco da tavolo, rendendo il gioco da tavolo più divertente non dovendo contare su carta e testa / tenerlo dove è detenuto. All'inizio dell'applicazione, è necessario specificare il numero di riproduzioni (2-6 persone). Oltre ai nomi dei giocatori, è anche possibile impostare il colore delle marionette che controllano. Per iniziare a giocare, premi il pulsante "NEW GAME". Puoi giocare al gioco iniziato in precedenza premendo il pulsante "CONTINUA".
Pagina dei giocatori
Ogni giocatore crea la propria pagina. È possibile passare da una pagina all'altra trascinando lo schermo verso destra o verso sinistra. Il passaggio dal diritto alla palla segue il numero di giocatori elencati nella prima pagina. Dopo il sorteggio di destra-a-pallone dell'ultimo giocatore, il giocatore si sposta sulla pagina del primo giocatore in modo che i giocatori rimangano in cicli perpetui fino alla fine del gioco.
Premendo il pulsante dado viene generato un numero casuale da 1 a 6 nella casella di testo "Toss". Questa funzione serve solo a giocare se tu potessi aver perso i dadi o non aver mai giocato.
Il numero nel campo "Saldo" indica il saldo attuale dell'account corrente. Questo numero cambierà con l'effetto degli altri pulsanti. Questo valore si trova in una casella modificabile, che può essere modificata arbitrariamente.
Il numero inserito nella casella "Articolo" verrà aggiunto al saldo premendo il pulsante più e premendo il pulsante meno causerà l'aggiunta dei flip-off. Il valore immesso nella casella percentuale diminuisce il saldo nella percentuale specificata o aumenta in base alla pressione del pulsante più o meno.
Carico / credito per round
C'è la possibilità di cambiare il bilanciamento per turno. Questo è utile quando un giocatore prende in prestito un credito perché verrà detratto / addebitato dal suo conto per turno, e questo ridurrà il suo debito. È anche un bene se un giocatore passa attraverso il campo di partenza perché in tal caso il suo conto aumenterà con l'importo specificato.
Premi il nuovo pulsante per creare oggetti per turno. Per fare questo è necessario specificare quanto l'importo totale, quanto dovrebbe essere detratto o aggiunto al saldo per round. Se il pulsante di selezione "credito" è selezionato, l'elemento nel cerchio specificato aumenta il saldo. Se il pulsante "carica" è selezionato, l'elemento per cerchio verrà detratto dal saldo e l'importo totale per ogni oggetto tondo. L'importo per round diminuisce con questo importo fino alla scadenza dell'intero ammontare degli arretrati.
Con questa funzione, è possibile, ad esempio, acquistare un'auto per un credito. Al momento dell'acquisto di un'auto, l'elemento di linea di partenza deve essere detratto dal saldo con una detrazione da un singolo articolo, e deve essere impostato un nuovo ciclo di addebito, la cui rata viene detratta dal saldo di tutti i round fino all'esaurimento del saldo.
L'applicazione inizia con un credito round preimpostato, questo credito viene utilizzato per ottenere il giocatore quando passa attraverso il campo di inizio per ricevere il suo giro di premi.
È possibile modificare tutti i gruppi per cerchio premendo il pulsante penna o eliminando l'icona del cestino. Puoi aggiungere un oggetto di cerchi al tuo elenco.
Gioco di esempio
Pagina dei giocatori
Ogni giocatore crea la propria pagina. È possibile passare da una pagina all'altra trascinando lo schermo verso destra o verso sinistra. Il passaggio dal diritto alla palla segue il numero di giocatori elencati nella prima pagina. Dopo il sorteggio di destra-a-pallone dell'ultimo giocatore, il giocatore si sposta sulla pagina del primo giocatore in modo che i giocatori rimangano in cicli perpetui fino alla fine del gioco.
Premendo il pulsante dado viene generato un numero casuale da 1 a 6 nella casella di testo "Toss". Questa funzione serve solo a giocare se tu potessi aver perso i dadi o non aver mai giocato.
Il numero nel campo "Saldo" indica il saldo attuale dell'account corrente. Questo numero cambierà con l'effetto degli altri pulsanti. Questo valore si trova in una casella modificabile, che può essere modificata arbitrariamente.
Il numero inserito nella casella "Articolo" verrà aggiunto al saldo premendo il pulsante più e premendo il pulsante meno causerà l'aggiunta dei flip-off. Il valore immesso nella casella percentuale diminuisce il saldo nella percentuale specificata o aumenta in base alla pressione del pulsante più o meno.
Carico / credito per round
C'è la possibilità di cambiare il bilanciamento per turno. Questo è utile quando un giocatore prende in prestito un credito perché verrà detratto / addebitato dal suo conto per turno, e questo ridurrà il suo debito. È anche un bene se un giocatore passa attraverso il campo di partenza perché in tal caso il suo conto aumenterà con l'importo specificato.
Premi il nuovo pulsante per creare oggetti per turno. Per fare questo è necessario specificare quanto l'importo totale, quanto dovrebbe essere detratto o aggiunto al saldo per round. Se il pulsante di selezione "credito" è selezionato, l'elemento nel cerchio specificato aumenta il saldo. Se il pulsante "carica" è selezionato, l'elemento per cerchio verrà detratto dal saldo e l'importo totale per ogni oggetto tondo. L'importo per round diminuisce con questo importo fino alla scadenza dell'intero ammontare degli arretrati.
Con questa funzione, è possibile, ad esempio, acquistare un'auto per un credito. Al momento dell'acquisto di un'auto, l'elemento di linea di partenza deve essere detratto dal saldo con una detrazione da un singolo articolo, e deve essere impostato un nuovo ciclo di addebito, la cui rata viene detratta dal saldo di tutti i round fino all'esaurimento del saldo.
L'applicazione inizia con un credito round preimpostato, questo credito viene utilizzato per ottenere il giocatore quando passa attraverso il campo di inizio per ricevere il suo giro di premi.
È possibile modificare tutti i gruppi per cerchio premendo il pulsante penna o eliminando l'icona del cestino. Puoi aggiungere un oggetto di cerchi al tuo elenco.
Gioco di esempio