Cette application facilite l'utilisation du jeu Manage Smart Game.
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Nom | Gazdálkodj Okosan Számoló |
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Version | 3.2 |
Mise à jour | 04 déc. 2023 |
Taille | 6 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 1k+ |
Développeur | Rundhall studio |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.rundhall.gazdalkodjokosanszamolo |
Gazdálkodj Okosan Számoló · Description
Cette application facilite l'utilisation du jeu Manage Smart Game. L'application ne peut pas être utilisée sans jeu de société, ce qui rend le jeu de société plus agréable en évitant de compter sur du papier et de le garder / garder là où il se tient. Au début de l'application, vous devrez spécifier combien de joueurs joueront (2 à 6 personnes). En plus des noms des joueurs, la couleur des marionnettes qu’ils contrôlent peut également être définie. Pour commencer à jouer, appuyez sur le bouton "NEW GAME". Vous pouvez jouer au jeu précédemment démarré en appuyant sur le bouton "CONTINUER".
Page des joueurs
Chaque joueur crée sa propre page. Vous pouvez basculer d'une page à l'autre en faisant glisser l'écran vers la droite ou vers la gauche. Le passage de la droite au ballon suit le nombre de joueurs indiqué sur la première page. Après le tirage au sort droit du dernier joueur, le joueur passe à la page du premier joueur afin que les joueurs restent en boucle perpétuelle jusqu'à la fin de la partie.
En appuyant sur le bouton de dés, 1 à 6 nombres aléatoires sont générés dans la zone de texte "Lancer". Cette fonction sert uniquement à jouer si vous avez perdu le dé ou n’avez jamais joué.
Le nombre dans le champ "Solde" indique le solde actuel du compte courant. Ce nombre changera avec l'effet des autres boutons. Cette valeur est dans une boîte éditable, qui peut être modifiée arbitrairement.
Le nombre entré dans la case "Article" sera ajouté à la balance en appuyant sur le bouton Plus et en appuyant sur le bouton Moins, les flip-offs seront ajoutés. La valeur entrée dans la case pourcentage diminue la balance dans le pourcentage spécifié ou augmente en fonction de l'appui sur le bouton plus ou moins.
Charge / crédit par tour
Il est possible de changer le solde par tour. Ceci est utile lorsqu'un joueur emprunte un crédit car il / elle sera déduit / débité de son compte par tour, ce qui réduira sa dette. Il est également bon qu'un joueur passe par le champ de départ car dans ce cas, son compte augmentera du montant spécifié.
Appuyez sur le nouveau bouton pour créer des objets par tour. Pour ce faire, vous devez spécifier le montant total, le montant à déduire ou à ajouter au solde par tour. Si le bouton de sélection "crédit" est sélectionné, l'élément dans le cercle donné augmente le solde. Si le bouton "Charger" est sélectionné, le nombre d'articles par cercle sera déduit du solde et du montant total par article. Le montant par tour diminue avec ce montant jusqu'à l'expiration du montant total des arriérés.
Avec cette fonctionnalité, vous pouvez, par exemple, acheter une voiture pour un crédit. Lors de l'achat d'une voiture, le poste de départ doit être déduit du solde par une déduction d'un article et un nouveau tour de charge doit être créé, dont le versement est déduit du solde de tous les tours jusqu'à épuisement du solde.
L'application commence par un élément de crédit de tour de ronde pré-défini. Ce crédit est utilisé pour permettre au joueur lorsqu'il passe par le champ de départ de recevoir son tour de récompenses.
Vous pouvez modifier tous les lots par cercle en appuyant sur le bouton du stylo ou en supprimant l'icône du bac. Vous pouvez ajouter un élément de cercles à votre liste.
Exemple de jeu
Page des joueurs
Chaque joueur crée sa propre page. Vous pouvez basculer d'une page à l'autre en faisant glisser l'écran vers la droite ou vers la gauche. Le passage de la droite au ballon suit le nombre de joueurs indiqué sur la première page. Après le tirage au sort droit du dernier joueur, le joueur passe à la page du premier joueur afin que les joueurs restent en boucle perpétuelle jusqu'à la fin de la partie.
En appuyant sur le bouton de dés, 1 à 6 nombres aléatoires sont générés dans la zone de texte "Lancer". Cette fonction sert uniquement à jouer si vous avez perdu le dé ou n’avez jamais joué.
Le nombre dans le champ "Solde" indique le solde actuel du compte courant. Ce nombre changera avec l'effet des autres boutons. Cette valeur est dans une boîte éditable, qui peut être modifiée arbitrairement.
Le nombre entré dans la case "Article" sera ajouté à la balance en appuyant sur le bouton Plus et en appuyant sur le bouton Moins, les flip-offs seront ajoutés. La valeur entrée dans la case pourcentage diminue la balance dans le pourcentage spécifié ou augmente en fonction de l'appui sur le bouton plus ou moins.
Charge / crédit par tour
Il est possible de changer le solde par tour. Ceci est utile lorsqu'un joueur emprunte un crédit car il / elle sera déduit / débité de son compte par tour, ce qui réduira sa dette. Il est également bon qu'un joueur passe par le champ de départ car dans ce cas, son compte augmentera du montant spécifié.
Appuyez sur le nouveau bouton pour créer des objets par tour. Pour ce faire, vous devez spécifier le montant total, le montant à déduire ou à ajouter au solde par tour. Si le bouton de sélection "crédit" est sélectionné, l'élément dans le cercle donné augmente le solde. Si le bouton "Charger" est sélectionné, le nombre d'articles par cercle sera déduit du solde et du montant total par article. Le montant par tour diminue avec ce montant jusqu'à l'expiration du montant total des arriérés.
Avec cette fonctionnalité, vous pouvez, par exemple, acheter une voiture pour un crédit. Lors de l'achat d'une voiture, le poste de départ doit être déduit du solde par une déduction d'un article et un nouveau tour de charge doit être créé, dont le versement est déduit du solde de tous les tours jusqu'à épuisement du solde.
L'application commence par un élément de crédit de tour de ronde pré-défini. Ce crédit est utilisé pour permettre au joueur lorsqu'il passe par le champ de départ de recevoir son tour de récompenses.
Vous pouvez modifier tous les lots par cercle en appuyant sur le bouton du stylo ou en supprimant l'icône du bac. Vous pouvez ajouter un élément de cercles à votre liste.
Exemple de jeu