Esta aplicación facilita el uso del juego Manage Smart Game.
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Nombre | Gazdálkodj Okosan Számoló |
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Versión | 3.2 |
Actualizar | 04 de 12 de 2023 |
Tamaño | 6 MB |
Categoría | Juegos de mesa |
Descargas | 1mil+ |
Desarrollador | Rundhall studio |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.rundhall.gazdalkodjokosanszamolo |
Gazdálkodj Okosan Számoló · Descripción
Esta aplicación facilita el uso del juego Manage Smart Game. La aplicación no se puede usar sin un juego de mesa, lo que hace que el juego sea más agradable al no tener que contar con el papel y la cabeza / mantenerlo donde está. Al inicio de la aplicación, deberás especificar cuántos jugarán (2-6 personas). Además de los nombres de los jugadores, también se puede establecer el color de las marionetas que controlan. Para comenzar a jugar, presiona el botón "NUEVO JUEGO". Puedes jugar el juego previamente iniciado presionando el botón "CONTINUAR".
Página de jugadores
Cada jugador crea su propia página. Puede alternar entre las páginas individuales arrastrando la pantalla hacia la derecha o hacia la izquierda. El cambio de la derecha a la pelota sigue el número de jugadores listados en la primera página. Después del sorteo de derecha a pelota del último jugador, el jugador pasa a la página del primer jugador para que los jugadores permanezcan en bucles perpetuos hasta que el juego termine.
Al presionar el botón de dados del 1 al 6 se genera un número aleatorio en el cuadro de texto "Lanzar". Esta función simplemente sirve para jugar si pudieras haber perdido los dados o si nunca hubieras jugado.
El número en el campo "Saldo" indica el saldo actual de la cuenta actual. Este número cambiará con el efecto de los otros botones. Este valor está en un cuadro editable, que puede modificarse arbitrariamente.
El número ingresado en el cuadro "Artículo" se agregará al saldo presionando el botón más y presionando el botón menos hará que se agreguen los flip-offs. El valor ingresado en el cuadro de porcentaje disminuye el saldo en el porcentaje especificado o aumenta dependiendo de si se presiona el botón más o menos.
Carga / crédito por ronda
Existe la posibilidad de cambiar el balance por turno. Esto es útil cuando un jugador pide prestado un crédito porque su cuenta lo deducirá / cargará por turno, y esto reducirá su deuda. También es bueno si un jugador pasa a través del campo de inicio porque en ese caso su cuenta aumentará con la cantidad especificada.
Presiona el nuevo botón para crear artículos por turno. Para hacer esto, debe especificar la cantidad total, la cantidad que debe deducirse o agregarse al saldo por ronda. Si se selecciona el botón de selección "crédito", el elemento en el círculo dado aumenta el saldo. Si se selecciona el botón "cargar", el artículo por círculo se deducirá del saldo y la cantidad total por artículo redondo. El monto por ronda disminuye con este monto hasta que el monto total de los atrasos expire.
Con esta función, puede, por ejemplo, comprar un automóvil para obtener un crédito. Al comprar un automóvil, el artículo de línea de partida debe deducirse del saldo mediante una deducción de un solo artículo, y debe configurarse una nueva ronda de cargos, cuya cuota se deduce del saldo en todas las rondas hasta que se agote el saldo.
La aplicación comienza con un elemento de crédito de ronda preestablecido, este crédito se usa para que el jugador cuando pase por el campo de inicio reciba su ronda de recompensas.
Puede cambiar todos los lotes por círculo presionando el botón del lápiz o eliminando el icono de la bandeja. Puede agregar un elemento de círculos a su lista.
Juego de muestra
Página de jugadores
Cada jugador crea su propia página. Puede alternar entre las páginas individuales arrastrando la pantalla hacia la derecha o hacia la izquierda. El cambio de la derecha a la pelota sigue el número de jugadores listados en la primera página. Después del sorteo de derecha a pelota del último jugador, el jugador pasa a la página del primer jugador para que los jugadores permanezcan en bucles perpetuos hasta que el juego termine.
Al presionar el botón de dados del 1 al 6 se genera un número aleatorio en el cuadro de texto "Lanzar". Esta función simplemente sirve para jugar si pudieras haber perdido los dados o si nunca hubieras jugado.
El número en el campo "Saldo" indica el saldo actual de la cuenta actual. Este número cambiará con el efecto de los otros botones. Este valor está en un cuadro editable, que puede modificarse arbitrariamente.
El número ingresado en el cuadro "Artículo" se agregará al saldo presionando el botón más y presionando el botón menos hará que se agreguen los flip-offs. El valor ingresado en el cuadro de porcentaje disminuye el saldo en el porcentaje especificado o aumenta dependiendo de si se presiona el botón más o menos.
Carga / crédito por ronda
Existe la posibilidad de cambiar el balance por turno. Esto es útil cuando un jugador pide prestado un crédito porque su cuenta lo deducirá / cargará por turno, y esto reducirá su deuda. También es bueno si un jugador pasa a través del campo de inicio porque en ese caso su cuenta aumentará con la cantidad especificada.
Presiona el nuevo botón para crear artículos por turno. Para hacer esto, debe especificar la cantidad total, la cantidad que debe deducirse o agregarse al saldo por ronda. Si se selecciona el botón de selección "crédito", el elemento en el círculo dado aumenta el saldo. Si se selecciona el botón "cargar", el artículo por círculo se deducirá del saldo y la cantidad total por artículo redondo. El monto por ronda disminuye con este monto hasta que el monto total de los atrasos expire.
Con esta función, puede, por ejemplo, comprar un automóvil para obtener un crédito. Al comprar un automóvil, el artículo de línea de partida debe deducirse del saldo mediante una deducción de un solo artículo, y debe configurarse una nueva ronda de cargos, cuya cuota se deduce del saldo en todas las rondas hasta que se agote el saldo.
La aplicación comienza con un elemento de crédito de ronda preestablecido, este crédito se usa para que el jugador cuando pase por el campo de inicio reciba su ronda de recompensas.
Puede cambiar todos los lotes por círculo presionando el botón del lápiz o eliminando el icono de la bandeja. Puede agregar un elemento de círculos a su lista.
Juego de muestra