Game Fisika - Tanpa Biaya Pendidikan!
advertisement
Nama | Game Of Physics |
---|---|
Versi | 1.0.2 |
Memperbarui | Des 21, 2021 |
Ukuran | 323 MB |
Kategori | Pendidikan |
Instal | 10K+ |
Developer | Mind Design Marketing & Communication Pvt. Ltd. |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.mindesign.gameofphysics |
Game Of Physics · Deskripsi
BERMAIN UNTUK BELAJAR:
Gangguan Kecanduan Game adalah tambahan terbaru pada Revisi ke-11 Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11) pada tahun 2018. Hal ini sendiri menandakan dampak game di dunia dan kehidupan kita.
Ketersediaan ponsel, iPad, dan internet 4G yang mudah telah menyebabkan lonjakan besar dalam game. Mengingat faktor-faktor ini, kami memiliki ide inovatif untuk memanfaatkan tren ini dengan cara yang melengkapi pembelajaran dan pendidikan yang belum pernah dilakukan sebelumnya.
Bayangkan seluruh buku pelajaranmu adalah sebuah game. Bayangkan jika hanya dengan bermain game—kamu menjadi master subjek itu.
Contoh(Alur Cerita akan didasarkan pada bab-bab buku teks):
1. Dalam Sejarah—Saat belajar tentang Perang Dunia II—Bayangkan karaktermu di layar terbangun di medan perang—kamu harus melawan tentara musuh dari negara lain dan kemudian kembali. Kemudian setelah kamu memenangkan pertempuran— kamu menandatangani perjanjian dengan negara musuh (seperti yang terjadi di dunia nyata), kamu juga bertemu tokoh sejarah dalam game. Hasilnya adalah kamu akan mengingat setiap peristiwa yang terjadi dan dengan demikian akan dapat menyimpan informasi dengan sangat efisien.
2. Dalam Sains—Saat belajar tentang Gravitasi—Bayangkan kamu menjadi Newton di layar—tugas pertama adalah menjelajahi taman—Kamu berjalan ke pohon apel dan berinteraksi dengannya dan menyaksikan apel jatuh. Sekarang tugas kedua untukmu adalah menemukan tiga hukum yang tersembunyi di taman. Kamu harus berinteraksi dengan lingkungan sekitar dan menemukan potongan kertas dengan hukum tertulis di atasnya. Pada akhirnya, kamu akan mengingat setiap hukum gerak.
3. Untuk Matematika—saat mempelajari teorema Pythagoras—bayangkan kamu mengendalikan karakter seorang wanita yang harus menempuh dua jalan panjang yang tegak lurus untuk mencapai rumah—jadi kamu memutuskan untuk membangun jalan baru (yang akan menjadi sisi miring) tetapi kamu tidak tahu berapa banyak bahan yang harus dibeli karena kamu tidak tahu panjangnya. Sekarang kamu melihat seorang guru lewat sehingga kamu berinteraksi dengannya dan dia mengajarimu teorema Pythagoras dan sekarang kamu tahu berapa panjang jalan baru itu. Terakhir, tugasmu adalah pergi ke pasar dan membeli bahan, lalu membangun jalan.
Poin-poin penting di sini:
1 . Permainan ini akan memberi tahu Anda MENGAPA mempelajari topik itu penting dengan contoh-contoh praktis.
2. Permainan ini akan menstimulasi pembelajaran AKTIF melalui eksplorasi langsung oleh pelajar, bukan model pengajaran PASIF tradisional.
3. Urutan kejadian dalam pelajaran akan lebih mudah diingat.
4. Skor permainan dapat ditampilkan di papan peringkat untuk menciptakan persaingan yang sehat antar rekan. Skor tinggi akan diberikan jika seseorang menyelesaikan permainan lebih awal.
5. Bilah Kemajuan dalam permainan akan menunjukkan kemajuan anak kepada orang tua.
6. Tes/ujian akan disertakan dalam game setelah level selesai untuk memastikan bahwa orang tersebut mampu menjawab pertanyaan.
Tujuan kami adalah memanfaatkan fakta bahwa orang-orang di dunia sering bermain game dan mengubahnya menjadi usaha yang produktif. Gamifikasi pembelajaran akan membuka banyak pintu bagi sistem pendidikan. Kami ingin memastikan Pembelajaran untuk semua orang karena hal ini mendorong semua orang untuk belajar sambil bermain—bahkan mereka yang belum memiliki pendidikan formal—seperti pengemudi mobil, pemilik toko, atau buruh. Ingatlah bahwa SIAPA PUN akan lebih suka bermain game meskipun mereka tidak merasa cukup yakin untuk mengambil buku teks.
Gangguan Kecanduan Game adalah tambahan terbaru pada Revisi ke-11 Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11) pada tahun 2018. Hal ini sendiri menandakan dampak game di dunia dan kehidupan kita.
Ketersediaan ponsel, iPad, dan internet 4G yang mudah telah menyebabkan lonjakan besar dalam game. Mengingat faktor-faktor ini, kami memiliki ide inovatif untuk memanfaatkan tren ini dengan cara yang melengkapi pembelajaran dan pendidikan yang belum pernah dilakukan sebelumnya.
Bayangkan seluruh buku pelajaranmu adalah sebuah game. Bayangkan jika hanya dengan bermain game—kamu menjadi master subjek itu.
Contoh(Alur Cerita akan didasarkan pada bab-bab buku teks):
1. Dalam Sejarah—Saat belajar tentang Perang Dunia II—Bayangkan karaktermu di layar terbangun di medan perang—kamu harus melawan tentara musuh dari negara lain dan kemudian kembali. Kemudian setelah kamu memenangkan pertempuran— kamu menandatangani perjanjian dengan negara musuh (seperti yang terjadi di dunia nyata), kamu juga bertemu tokoh sejarah dalam game. Hasilnya adalah kamu akan mengingat setiap peristiwa yang terjadi dan dengan demikian akan dapat menyimpan informasi dengan sangat efisien.
2. Dalam Sains—Saat belajar tentang Gravitasi—Bayangkan kamu menjadi Newton di layar—tugas pertama adalah menjelajahi taman—Kamu berjalan ke pohon apel dan berinteraksi dengannya dan menyaksikan apel jatuh. Sekarang tugas kedua untukmu adalah menemukan tiga hukum yang tersembunyi di taman. Kamu harus berinteraksi dengan lingkungan sekitar dan menemukan potongan kertas dengan hukum tertulis di atasnya. Pada akhirnya, kamu akan mengingat setiap hukum gerak.
3. Untuk Matematika—saat mempelajari teorema Pythagoras—bayangkan kamu mengendalikan karakter seorang wanita yang harus menempuh dua jalan panjang yang tegak lurus untuk mencapai rumah—jadi kamu memutuskan untuk membangun jalan baru (yang akan menjadi sisi miring) tetapi kamu tidak tahu berapa banyak bahan yang harus dibeli karena kamu tidak tahu panjangnya. Sekarang kamu melihat seorang guru lewat sehingga kamu berinteraksi dengannya dan dia mengajarimu teorema Pythagoras dan sekarang kamu tahu berapa panjang jalan baru itu. Terakhir, tugasmu adalah pergi ke pasar dan membeli bahan, lalu membangun jalan.
Poin-poin penting di sini:
1 . Permainan ini akan memberi tahu Anda MENGAPA mempelajari topik itu penting dengan contoh-contoh praktis.
2. Permainan ini akan menstimulasi pembelajaran AKTIF melalui eksplorasi langsung oleh pelajar, bukan model pengajaran PASIF tradisional.
3. Urutan kejadian dalam pelajaran akan lebih mudah diingat.
4. Skor permainan dapat ditampilkan di papan peringkat untuk menciptakan persaingan yang sehat antar rekan. Skor tinggi akan diberikan jika seseorang menyelesaikan permainan lebih awal.
5. Bilah Kemajuan dalam permainan akan menunjukkan kemajuan anak kepada orang tua.
6. Tes/ujian akan disertakan dalam game setelah level selesai untuk memastikan bahwa orang tersebut mampu menjawab pertanyaan.
Tujuan kami adalah memanfaatkan fakta bahwa orang-orang di dunia sering bermain game dan mengubahnya menjadi usaha yang produktif. Gamifikasi pembelajaran akan membuka banyak pintu bagi sistem pendidikan. Kami ingin memastikan Pembelajaran untuk semua orang karena hal ini mendorong semua orang untuk belajar sambil bermain—bahkan mereka yang belum memiliki pendidikan formal—seperti pengemudi mobil, pemilik toko, atau buruh. Ingatlah bahwa SIAPA PUN akan lebih suka bermain game meskipun mereka tidak merasa cukup yakin untuk mengambil buku teks.