भौतिकी का खेल - कोई ट्यूशन शुल्क नहीं!
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नाम | Game Of Physics |
---|---|
संस्करण | 1.0.2 |
अद्यतन | 21 दिस॰ 2021 |
आकार | 323 MB |
श्रेणी | शिक्षात्मक |
इंस्टॉल की संख्या | 10हज़ार+ |
डेवलपर | Mind Design Marketing & Communication Pvt. Ltd. |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.mindesign.gameofphysics |
Game Of Physics · वर्णन
सीखने के लिए खेलना:
गेमिंग एडिक्शन डिसऑर्डर 2018 में इंटरनेशनल क्लासिफिकेशन ऑफ डिजीज (ICD-11) के 11वें संशोधन का नवीनतम जोड़ था. यह अपने आप में हमारी दुनिया और जीवन में गेमिंग के प्रभाव को दर्शाता है.
मोबाइल फोन, आईपैड और 4जी इंटरनेट की आसान उपलब्धता के कारण गेमिंग में भारी उछाल आया है. इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, हम इस प्रवृत्ति का उपयोग करने के लिए एक अभिनव विचार लेकर आए हैं जो सीखने और शिक्षा को पूरक बनाता है जैसा पहले कभी नहीं किया गया था.
कल्पना करें कि आपकी पूरी पाठ्यपुस्तक एक खेल थी. सोचिए अगर सिर्फ एक गेम खेलने से ही आप उस विषय में महारत हासिल कर लें.
उदाहरण (कहानी पाठ्यपुस्तकों के अध्यायों पर आधारित होगी):
1. इतिहास में—द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में सीखते समय—स्क्रीन पर अपने किरदार की युद्ध के मैदान में जागने की कल्पना करें—आपको दूसरे देश के दुश्मन सैनिकों से लड़ना है और फिर वापस जाना है. फिर लड़ाई जीतने के बाद- आप दुश्मन देश के साथ एक संधि पर हस्ताक्षर करते हैं (जैसा कि वास्तव में हुआ था), आप खेल में ऐतिहासिक शख्सियतों से भी मिलते हैं. इसका नतीजा यह होगा कि आप घटित हुई हर एक घटना को याद रखेंगे और इस तरह जानकारी को बेहद कुशलता से बनाए रख पाएंगे.
2. विज्ञान में—गुरुत्वाकर्षण के बारे में सीखते समय—कल्पना करें कि आप स्क्रीन पर न्यूटन हैं—पहला काम बगीचे का पता लगाना है—आप सेब के पेड़ के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं और एक सेब को गिरते हुए देखते हैं. अब आपके लिए दूसरा काम बगीचे में छिपे तीन कानूनों को ढूंढना है. आपको आस-पास के माहौल के साथ बातचीत करनी होगी और उन कागज़ के टुकड़ों की खोज करनी होगी जिन पर कानून लिखे हुए हैं. अंत में, आपको गति का हर एक नियम याद होगा.
3. गणित के लिए—पाइथागोरस प्रमेय सीखते समय—कल्पना करें कि आप एक ऐसी महिला के चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं जिसे घर तक पहुंचने के लिए दो लंबी सड़कों की यात्रा करनी होती है जो समकोण पर हैं—तो आप एक नई सड़क बनाने का निर्णय लेते हैं (वह कर्ण होगा) लेकिन आप नहीं जानते कि कितनी सामग्री खरीदनी है क्योंकि आप लंबाई नहीं जानते हैं. अब आप एक शिक्षक को गुजरते हुए देखते हैं इसलिए आप उसके साथ बातचीत करते हैं और वह आपको पाइथागोरस प्रमेय सिखाती है और अब आप जानते हैं कि नई सड़क की लंबाई क्या होगी. अंत में, आपका काम बाज़ार जाना और सामग्री खरीदना और फिर सड़क बनाना है.
यहां मुख्य बिंदु:
1 . ये गेम आपको बताएंगे कि व्यावहारिक उदाहरणों के साथ उस विषय को सीखना क्यों ज़रूरी है.
2. ये खेल पारंपरिक निष्क्रिय शिक्षण मॉडल के बजाय शिक्षार्थी द्वारा प्रत्यक्ष रूप से खोज करके सक्रिय शिक्षण को प्रोत्साहित करेंगे.
3. पाठ में घटनाओं के क्रम को याद रखना आसान होगा.
4. साथियों के बीच स्वस्थ प्रतिस्पर्धा पैदा करने के लिए गेम के स्कोर को लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किया जा सकता है. यदि कोई व्यक्ति खेल को पहले खत्म करता है तो उच्च स्कोर प्रदान किया जाएगा.
5. खेल में प्रगति बार माता-पिता को बच्चे की प्रगति का संकेत देगा.
6. यह सुनिश्चित करने के लिए कि व्यक्ति सवालों का जवाब देने में सक्षम है, स्तर खत्म होने के बाद खेल में एक परीक्षण/परीक्षा होगी.
हमारा उद्देश्य इस तथ्य का उपयोग करना है कि दुनिया के लोग गेम बहुत खेलते हैं और इसे एक उत्पादक उद्यम में परिवर्तित करना है. सीखने का सरलीकरण शिक्षा प्रणाली के लिए बहुत सारे दरवाजे खोलेगा. हम सभी के लिए सीखना सुनिश्चित करना चाहते हैं क्योंकि यह सभी को खेलकर सीखने के लिए प्रोत्साहित करता है - यहां तक कि जिनके पास कोई औपचारिक शिक्षा नहीं है - जैसे ऑटो-चालक, स्टोर मालिक या मजदूर. याद रखें कि कोई भी गेम खेलना पसंद करेगा, भले ही वे पाठ्यपुस्तक लेने के लिए पर्याप्त न हों.
गेमिंग एडिक्शन डिसऑर्डर 2018 में इंटरनेशनल क्लासिफिकेशन ऑफ डिजीज (ICD-11) के 11वें संशोधन का नवीनतम जोड़ था. यह अपने आप में हमारी दुनिया और जीवन में गेमिंग के प्रभाव को दर्शाता है.
मोबाइल फोन, आईपैड और 4जी इंटरनेट की आसान उपलब्धता के कारण गेमिंग में भारी उछाल आया है. इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, हम इस प्रवृत्ति का उपयोग करने के लिए एक अभिनव विचार लेकर आए हैं जो सीखने और शिक्षा को पूरक बनाता है जैसा पहले कभी नहीं किया गया था.
कल्पना करें कि आपकी पूरी पाठ्यपुस्तक एक खेल थी. सोचिए अगर सिर्फ एक गेम खेलने से ही आप उस विषय में महारत हासिल कर लें.
उदाहरण (कहानी पाठ्यपुस्तकों के अध्यायों पर आधारित होगी):
1. इतिहास में—द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में सीखते समय—स्क्रीन पर अपने किरदार की युद्ध के मैदान में जागने की कल्पना करें—आपको दूसरे देश के दुश्मन सैनिकों से लड़ना है और फिर वापस जाना है. फिर लड़ाई जीतने के बाद- आप दुश्मन देश के साथ एक संधि पर हस्ताक्षर करते हैं (जैसा कि वास्तव में हुआ था), आप खेल में ऐतिहासिक शख्सियतों से भी मिलते हैं. इसका नतीजा यह होगा कि आप घटित हुई हर एक घटना को याद रखेंगे और इस तरह जानकारी को बेहद कुशलता से बनाए रख पाएंगे.
2. विज्ञान में—गुरुत्वाकर्षण के बारे में सीखते समय—कल्पना करें कि आप स्क्रीन पर न्यूटन हैं—पहला काम बगीचे का पता लगाना है—आप सेब के पेड़ के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं और एक सेब को गिरते हुए देखते हैं. अब आपके लिए दूसरा काम बगीचे में छिपे तीन कानूनों को ढूंढना है. आपको आस-पास के माहौल के साथ बातचीत करनी होगी और उन कागज़ के टुकड़ों की खोज करनी होगी जिन पर कानून लिखे हुए हैं. अंत में, आपको गति का हर एक नियम याद होगा.
3. गणित के लिए—पाइथागोरस प्रमेय सीखते समय—कल्पना करें कि आप एक ऐसी महिला के चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं जिसे घर तक पहुंचने के लिए दो लंबी सड़कों की यात्रा करनी होती है जो समकोण पर हैं—तो आप एक नई सड़क बनाने का निर्णय लेते हैं (वह कर्ण होगा) लेकिन आप नहीं जानते कि कितनी सामग्री खरीदनी है क्योंकि आप लंबाई नहीं जानते हैं. अब आप एक शिक्षक को गुजरते हुए देखते हैं इसलिए आप उसके साथ बातचीत करते हैं और वह आपको पाइथागोरस प्रमेय सिखाती है और अब आप जानते हैं कि नई सड़क की लंबाई क्या होगी. अंत में, आपका काम बाज़ार जाना और सामग्री खरीदना और फिर सड़क बनाना है.
यहां मुख्य बिंदु:
1 . ये गेम आपको बताएंगे कि व्यावहारिक उदाहरणों के साथ उस विषय को सीखना क्यों ज़रूरी है.
2. ये खेल पारंपरिक निष्क्रिय शिक्षण मॉडल के बजाय शिक्षार्थी द्वारा प्रत्यक्ष रूप से खोज करके सक्रिय शिक्षण को प्रोत्साहित करेंगे.
3. पाठ में घटनाओं के क्रम को याद रखना आसान होगा.
4. साथियों के बीच स्वस्थ प्रतिस्पर्धा पैदा करने के लिए गेम के स्कोर को लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किया जा सकता है. यदि कोई व्यक्ति खेल को पहले खत्म करता है तो उच्च स्कोर प्रदान किया जाएगा.
5. खेल में प्रगति बार माता-पिता को बच्चे की प्रगति का संकेत देगा.
6. यह सुनिश्चित करने के लिए कि व्यक्ति सवालों का जवाब देने में सक्षम है, स्तर खत्म होने के बाद खेल में एक परीक्षण/परीक्षा होगी.
हमारा उद्देश्य इस तथ्य का उपयोग करना है कि दुनिया के लोग गेम बहुत खेलते हैं और इसे एक उत्पादक उद्यम में परिवर्तित करना है. सीखने का सरलीकरण शिक्षा प्रणाली के लिए बहुत सारे दरवाजे खोलेगा. हम सभी के लिए सीखना सुनिश्चित करना चाहते हैं क्योंकि यह सभी को खेलकर सीखने के लिए प्रोत्साहित करता है - यहां तक कि जिनके पास कोई औपचारिक शिक्षा नहीं है - जैसे ऑटो-चालक, स्टोर मालिक या मजदूर. याद रखें कि कोई भी गेम खेलना पसंद करेगा, भले ही वे पाठ्यपुस्तक लेने के लिए पर्याप्त न हों.