Game Of Physics - Pas de frais de scolarité !
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Nom | Game Of Physics |
---|---|
Version | 1.0.2 |
Mise à jour | 21 déc. 2021 |
Taille | 323 MB |
Catégories | Éducatif |
Installations | 10k+ |
Développeur | Mind Design Marketing & Communication Pvt. Ltd. |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.mindesign.gameofphysics |
Game Of Physics · Description
JOUER POUR APPRENDRE :
Le trouble de la dépendance au jeu est le dernier ajout à la 11e révision de la Classification internationale des maladies (ICD-11) en 2018. Cela en soi signifie l'impact du jeu sur notre monde et notre vie.
La disponibilité facile des téléphones portables, des iPads et de l'Internet 4G a conduit à un énorme essor des jeux. Compte tenu de ces facteurs, nous avons trouvé une idée innovante pour utiliser cette tendance d'une manière qui complète l'apprentissage et l'éducation comme jamais auparavant.
Imaginez que tout votre manuel était un jeu. Imaginez si rien qu'en jouant à un jeu, vous devenez le maître de ce sujet.
Exemples (le scénario serait basé sur les chapitres des manuels) :
1. Dans l'histoire - Lorsque vous découvrez la Seconde Guerre mondiale - Imaginez votre personnage à l'écran se réveillant sur le champ de bataille - vous devez combattre les soldats ennemis de l'autre pays, puis rebrousser chemin. Ensuite, après avoir gagné la bataille, vous signez un traité avec le pays ennemi (comme cela s'est produit dans la réalité), vous rencontrez également des personnages historiques dans le jeu. Le résultat serait que vous vous souviendrez de chaque événement qui s'est produit et que vous serez ainsi en mesure de conserver les informations de manière extrêmement efficace.
2. En sciences — Lorsque vous apprenez la gravité — Imaginez que vous êtes Newton à l'écran — la première tâche est d'explorer le jardin — Vous vous dirigez vers le pommier, interagissez avec lui et voyez une pomme tomber. Maintenant, la deuxième tâche pour vous est de trouver les trois lois cachées dans le jardin. Vous devez interagir avec l'environnement et découvrir des morceaux de papier avec les lois écrites dessus. En fin de compte, vous vous souviendrez de chaque loi du mouvement.
3. Pour les mathématiques, lorsque vous apprenez le théorème de Pythagore, imaginez que vous contrôlez le personnage d'une dame qui doit parcourir deux longues routes à angle droit pour rentrer chez elle. Vous décidez donc de construire une nouvelle route (ce serait l'hypoténuse) mais vous ne savez pas combien de matériaux acheter car vous ne connaissez pas la longueur. Maintenant, vous voyez une enseignante passer, alors vous interagissez avec elle et elle vous enseigne le théorème de Pythagore et maintenant vous savez quelle sera la longueur de la nouvelle route. Enfin, votre tâche est d'aller au marché et d'acheter des matériaux, puis de construire la route.
Les points clés ici :
1 . Ces jeux vous diront POURQUOI l'apprentissage de ce sujet est essentiel avec des exemples pratiques.
2. Ces jeux stimuleront l'apprentissage ACTIF par l'exploration directe de l'apprenant plutôt que par le modèle d'enseignement PASSIF traditionnel.
3. La séquence des événements de la leçon serait plus facile à retenir.
4. Les scores du jeu peuvent être affichés sur un classement pour créer une saine compétition entre pairs. Des scores élevés seront attribués si une personne termine le jeu plus tôt.
5. La barre de progression dans le jeu indiquerait aux parents les progrès de l'enfant.
6. Un test/examen sera intégré au jeu une fois le niveau terminé pour s'assurer que la personne est capable de répondre aux questions.
Notre objectif est d'utiliser le fait que les gens du monde jouent beaucoup à des jeux et de le convertir en une entreprise productive. La gamification de l'apprentissage ouvrira de nombreuses portes au système éducatif. Nous voulons assurer l'apprentissage pour tout le monde, car cela encourage tout le monde à apprendre en jouant, même ceux qui n'ont reçu aucune éducation formelle, comme les conducteurs de voitures, les propriétaires de magasins ou les ouvriers. N'oubliez pas que TOUT LE MONDE préférera jouer à un jeu même s'il ne se sent pas assez sûr de lui pour prendre un manuel.
Le trouble de la dépendance au jeu est le dernier ajout à la 11e révision de la Classification internationale des maladies (ICD-11) en 2018. Cela en soi signifie l'impact du jeu sur notre monde et notre vie.
La disponibilité facile des téléphones portables, des iPads et de l'Internet 4G a conduit à un énorme essor des jeux. Compte tenu de ces facteurs, nous avons trouvé une idée innovante pour utiliser cette tendance d'une manière qui complète l'apprentissage et l'éducation comme jamais auparavant.
Imaginez que tout votre manuel était un jeu. Imaginez si rien qu'en jouant à un jeu, vous devenez le maître de ce sujet.
Exemples (le scénario serait basé sur les chapitres des manuels) :
1. Dans l'histoire - Lorsque vous découvrez la Seconde Guerre mondiale - Imaginez votre personnage à l'écran se réveillant sur le champ de bataille - vous devez combattre les soldats ennemis de l'autre pays, puis rebrousser chemin. Ensuite, après avoir gagné la bataille, vous signez un traité avec le pays ennemi (comme cela s'est produit dans la réalité), vous rencontrez également des personnages historiques dans le jeu. Le résultat serait que vous vous souviendrez de chaque événement qui s'est produit et que vous serez ainsi en mesure de conserver les informations de manière extrêmement efficace.
2. En sciences — Lorsque vous apprenez la gravité — Imaginez que vous êtes Newton à l'écran — la première tâche est d'explorer le jardin — Vous vous dirigez vers le pommier, interagissez avec lui et voyez une pomme tomber. Maintenant, la deuxième tâche pour vous est de trouver les trois lois cachées dans le jardin. Vous devez interagir avec l'environnement et découvrir des morceaux de papier avec les lois écrites dessus. En fin de compte, vous vous souviendrez de chaque loi du mouvement.
3. Pour les mathématiques, lorsque vous apprenez le théorème de Pythagore, imaginez que vous contrôlez le personnage d'une dame qui doit parcourir deux longues routes à angle droit pour rentrer chez elle. Vous décidez donc de construire une nouvelle route (ce serait l'hypoténuse) mais vous ne savez pas combien de matériaux acheter car vous ne connaissez pas la longueur. Maintenant, vous voyez une enseignante passer, alors vous interagissez avec elle et elle vous enseigne le théorème de Pythagore et maintenant vous savez quelle sera la longueur de la nouvelle route. Enfin, votre tâche est d'aller au marché et d'acheter des matériaux, puis de construire la route.
Les points clés ici :
1 . Ces jeux vous diront POURQUOI l'apprentissage de ce sujet est essentiel avec des exemples pratiques.
2. Ces jeux stimuleront l'apprentissage ACTIF par l'exploration directe de l'apprenant plutôt que par le modèle d'enseignement PASSIF traditionnel.
3. La séquence des événements de la leçon serait plus facile à retenir.
4. Les scores du jeu peuvent être affichés sur un classement pour créer une saine compétition entre pairs. Des scores élevés seront attribués si une personne termine le jeu plus tôt.
5. La barre de progression dans le jeu indiquerait aux parents les progrès de l'enfant.
6. Un test/examen sera intégré au jeu une fois le niveau terminé pour s'assurer que la personne est capable de répondre aux questions.
Notre objectif est d'utiliser le fait que les gens du monde jouent beaucoup à des jeux et de le convertir en une entreprise productive. La gamification de l'apprentissage ouvrira de nombreuses portes au système éducatif. Nous voulons assurer l'apprentissage pour tout le monde, car cela encourage tout le monde à apprendre en jouant, même ceux qui n'ont reçu aucune éducation formelle, comme les conducteurs de voitures, les propriétaires de magasins ou les ouvriers. N'oubliez pas que TOUT LE MONDE préférera jouer à un jeu même s'il ne se sent pas assez sûr de lui pour prendre un manuel.