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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

1.5

ZhiZhu! est une variante moderne et stimulante du jeu classique Nine Men Morris

Nom ZhiZhu! - The Spider™ DEMO
Version 1.5
Mise à jour 01 août 2024
Taille 9 MB
Catégories Jeux de société
Installations 50+
Développeur Bokili Production
Android OS Android 4.4+
Google Play ID com.bokili.games.zhizhudemo
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO · Captures d’écran

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO · Description

ZhiZhu ! - DEMO Spider™

Jouez à ZhiZhu ! en ligne avec des amis ou hors ligne avec un robot dans 5 niveaux :
- Débutant
- Facile
- Moyen
- Difficile
- Pro

ZhiZhu ! - The Spider est une nouvelle variante moderne et stimulante du jeu classique "Nine Men Morris". Vous combattez votre adversaire pour capturer ses araignées en créant une petite chaîne (3 araignées alignées sur n'importe quelle ligne droite) ou une grande chaîne (5 araignées alignées sur n'importe quel cercle).
ENchaînez-le pour le gagner…

Jouer

Il faut une minute pour apprendre à jouer à ZhiZhu!-The Spider™, mais toute une vie pour le maîtriser.

Description :
Le ZhiZhu! - The Spider™ est la version nouvelle, moderne et plus stimulante du jeu ancien et classique connu sous le nom de "Nine Men Morris".

Contenu du jeu :
1 plateau toile d'araignée, 9 araignées blanches et 9 araignées noires.

DÉBUT : le joueur A commence avec 9 araignées blanches et le joueur B avec 9 araignées noires et le plateau commence vide.

OBJECTIF : Le but du jeu est de capturer les araignées des araignées de votre adversaire qui ont été placées sur le plateau.

Comment capturer les araignées de votre adversaire ?
Vous capturez les araignées adverses placées sur le plateau en faisant des CHAÎNES D'ARAIGNÉES ALIGNÉES :
PETITE CHAÎNE : 3 ARAIGNÉES ALIGNÉES sur l'une des 8 LIGNES DROITES.
GRANDE CHAÎNE : 5 ARAIGNÉES ALIGNÉES sur l'un des 3 CERCLES.

JOUER AU JEU : Il y a DEUX PHASES dans ce jeu :
PHASE 1 – Placement :
À tour de rôle, chaque joueur place ses 9 ARAIGNÉES, UNE ARAIGNÉE à la fois, sur l'un des 24 emplacements libres de la toile d'araignée.
Des CHAÎNES (Petites ou Grandes) peuvent être créées pendant cette phase, ce qui entraînera la CAPTURE D'ARAIGNÉES (1 ou 2) en conséquence.
PHASE 2 – Mouvement GLISSANT :
Une fois que toutes les ARAIGNÉES ont été placées sur le plateau, chaque joueur fait GLISSER à tour de rôle une ARAIGNÉE vers un emplacement VIDE ADJACENT de la toile d'araignée (à gauche, à droite, en haut ou en bas de l'emplacement actuel de cette ARAIGNÉE).

Capturer des pièces :
Lorsqu'un joueur a réussi à faire une PETITE chaîne (3 ARAIGNÉES ALIGNÉES), le joueur CAPTURE immédiatement (c'est-à-dire ENLÈVE) UNE ARAIGNÉE des ARAIGNÉES de l'adversaire sur la toile d'araignée.
Lorsqu'un joueur a réussi à faire une GRANDE chaîne (5 ARAIGNÉES ALIGNÉES), le joueur CAPTURE (c'est-à-dire ENLÈVE) immédiatement DEUX ARAIGNÉES des ARAIGNÉES de l'adversaire sur la toile d'araignée.

REMARQUES IMPORTANTES :
Un joueur NE PEUT PAS capturer UNE OU DEUX ARAIGNÉES qui font DÉJÀ partie d'une PETITE ou d'une GRANDE CHAÎNE, à moins qu'il n'y ait aucune ARAIGNÉE LÂCHE à capturer.
Un joueur NE PEUT PAS capturer 1 ou 2 ARAIGNÉES des ARAIGNÉES de son adversaire en REFAISANT une NOUVELLE CHAÎNE avec la ou les MÊMES ARAIGNÉES aux MÊMES endroits.
UNE NOUVELLE CHAÎNE N'EST VALABLE QUE s'il y a au moins une NOUVELLE ARAIGNÉE qui A ÉTÉ Glissée dedans.

GAGNANT :
Le joueur qui CAPTURE 7 ARAIGNÉES de son adversaire.
Un joueur peut également GAGNER si l'adversaire "abandonne" depuis lors. L'adversaire pense qu'il n'y a aucun moyen de récupérer et de gagner la partie.

Téléchargez, essayez et notez le jeu avec ★★★★★.

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