ZhiZhu! ist eine moderne, herausfordernde Variante des klassischen Spiels Nine Men Morris
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Name | ZhiZhu! - The Spider™ DEMO |
---|---|
Version | 1.5 |
Aktualisieren | 01. Aug. 2024 |
Größe | 9 MB |
Kategorie | Brettspiele |
Installationen | 50+ |
Entwickler | Bokili Production |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.bokili.games.zhizhudemo |
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO · Beschreibung
ZhiZhu! - Die Spider™ DEMO
Spiele ZhiZhu! online mit Freunden oder offline mit einem Roboter in 5 Levels:
- Anfänger
- Einfach
- Mittel
- Schwer
- Profi
ZhiZhu! - The Spider ist eine neue, moderne, herausfordernde Variante des klassischen Spiels "Nine Men Morris". Sie kämpfen gegen Ihren Gegner, um seine Spinnen zu fangen, indem Sie eine kleine Kette (3 Spinnen, die auf einer beliebigen geraden Linie ausgerichtet sind) oder eine große Kette (5 Spinnen, die auf einem beliebigen Kreis ausgerichtet sind) erstellen.
VERKETTE ES, UM ES ZU GEWINNEN…
Spielen
Es dauert eine Minute, um zu lernen, ZhiZhu! -The Spider™ zu spielen, aber ein Leben lang, um es zu meistern.
Beschreibung:
Das ZhiZhu! - The Spider™ ist die neue, moderne und herausforderndere Variante des antiken und klassischen Spiels, das als "Nine Men Morris" bekannt ist.
Spielinhalt:
1 Spinnennetzbrett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.
START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen und Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen und das Brett beginnt leer.
ZIEL: Das Ziel des Spiels ist es, Spinnen von den Spinnen deines Gegners zu erobern, die auf dem Brett platziert wurden.
Wie fange ich Spinnen von deinem Gegner ein?
Sie fangen gegnerische Spinnen, die auf dem Brett platziert sind, indem Sie AUSGERICHTETE SPINNENKETTEN erstellen:
KLEINE KETTE: 3 SPINNEN, DIE auf einer der 8 GERADE LINIEN AUSGERICHTET SIND.
GROSSE KETTE: 5 SPINNEN, DIE auf einem der 3 KREISE AUSGERICHTET SIND.
SPIELVERLAUF: Es gibt ZWEI PHASEN in diesem Spiel:
PHASE 1 – Platzierung:
Abwechselnd platziert jeder Spieler seine 9 SPINNEN, EINE SPINNE nach der anderen, auf einer der 24 freien Stellen im Spinnennetz.
In dieser Phase können KETTEN (klein oder groß) hergestellt werden, die dazu führen, dass SPINNEN (1 oder 2) entsprechend GEFANGEN werden können.
PHASE 2 – GLEITENDE Bewegung:
Nachdem alle SPINNEN auf dem Brett platziert wurden, SCHIEBT jeder Spieler abwechselnd eine SPINNE an eine ANGRENZENDE LEERE Stelle des Spinnennetzes (links, rechts, oben oder unten von der aktuellen Position dieser SPINNE).
Figuren erobern:
Wenn es einem Spieler gelungen ist, eine KLEINE Kette (3 AUSGERICHTETE SPINNEN) zu bilden, FANGET (d. h. ENTFERNT) er sofort EINE SPINNE von den SPINNEN des Gegners im Spinnennetz.
Wenn es einem Spieler gelungen ist, eine GROSSE Kette (5 AUSGERICHTETE SPINNEN) zu bilden, FANGET (d. h. ENTFERNT) er sofort ZWEI SPINNEN von den SPINNEN des Gegners im Spinnennetz.
WICHTIGE HINWEISE:
Ein Spieler KANN NICHT EINE oder ZWEI SPINNEN erobern, die BEREITS Teil einer KLEINEN oder GROSSEN KETTE sind, es sei denn, es gibt keine LOSEN SPINNEN, die erbeutet werden können.
Ein Spieler KANN NICHT 1 oder 2 SPINNEN von den SPINNEN des Gegners erobern, indem er eine NEUE KETTE mit den GLEICHEN SPINNEN an den GLEICHEN Orten ERSTELLT.
EINE NEUE KETTE ist NUR GÜLTIG, wenn mindestens eine NEUE SPIDER eingeschoben wurde.
GEWINN:
Der Spieler, der 7 SPINNEN von seinem Gegner GEFANGEN hat.
Ein Spieler kann auch GEWINNEN, wenn der Gegner aufgibt. Der Gegner glaubt, dass es keine Möglichkeit gibt, sich zu erholen und das Spiel zu gewinnen.
Lade das Spiel herunter, probiere es aus und bewerte es mit ★★★★★.
Spiele ZhiZhu! online mit Freunden oder offline mit einem Roboter in 5 Levels:
- Anfänger
- Einfach
- Mittel
- Schwer
- Profi
ZhiZhu! - The Spider ist eine neue, moderne, herausfordernde Variante des klassischen Spiels "Nine Men Morris". Sie kämpfen gegen Ihren Gegner, um seine Spinnen zu fangen, indem Sie eine kleine Kette (3 Spinnen, die auf einer beliebigen geraden Linie ausgerichtet sind) oder eine große Kette (5 Spinnen, die auf einem beliebigen Kreis ausgerichtet sind) erstellen.
VERKETTE ES, UM ES ZU GEWINNEN…
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Es dauert eine Minute, um zu lernen, ZhiZhu! -The Spider™ zu spielen, aber ein Leben lang, um es zu meistern.
Beschreibung:
Das ZhiZhu! - The Spider™ ist die neue, moderne und herausforderndere Variante des antiken und klassischen Spiels, das als "Nine Men Morris" bekannt ist.
Spielinhalt:
1 Spinnennetzbrett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.
START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen und Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen und das Brett beginnt leer.
ZIEL: Das Ziel des Spiels ist es, Spinnen von den Spinnen deines Gegners zu erobern, die auf dem Brett platziert wurden.
Wie fange ich Spinnen von deinem Gegner ein?
Sie fangen gegnerische Spinnen, die auf dem Brett platziert sind, indem Sie AUSGERICHTETE SPINNENKETTEN erstellen:
KLEINE KETTE: 3 SPINNEN, DIE auf einer der 8 GERADE LINIEN AUSGERICHTET SIND.
GROSSE KETTE: 5 SPINNEN, DIE auf einem der 3 KREISE AUSGERICHTET SIND.
SPIELVERLAUF: Es gibt ZWEI PHASEN in diesem Spiel:
PHASE 1 – Platzierung:
Abwechselnd platziert jeder Spieler seine 9 SPINNEN, EINE SPINNE nach der anderen, auf einer der 24 freien Stellen im Spinnennetz.
In dieser Phase können KETTEN (klein oder groß) hergestellt werden, die dazu führen, dass SPINNEN (1 oder 2) entsprechend GEFANGEN werden können.
PHASE 2 – GLEITENDE Bewegung:
Nachdem alle SPINNEN auf dem Brett platziert wurden, SCHIEBT jeder Spieler abwechselnd eine SPINNE an eine ANGRENZENDE LEERE Stelle des Spinnennetzes (links, rechts, oben oder unten von der aktuellen Position dieser SPINNE).
Figuren erobern:
Wenn es einem Spieler gelungen ist, eine KLEINE Kette (3 AUSGERICHTETE SPINNEN) zu bilden, FANGET (d. h. ENTFERNT) er sofort EINE SPINNE von den SPINNEN des Gegners im Spinnennetz.
Wenn es einem Spieler gelungen ist, eine GROSSE Kette (5 AUSGERICHTETE SPINNEN) zu bilden, FANGET (d. h. ENTFERNT) er sofort ZWEI SPINNEN von den SPINNEN des Gegners im Spinnennetz.
WICHTIGE HINWEISE:
Ein Spieler KANN NICHT EINE oder ZWEI SPINNEN erobern, die BEREITS Teil einer KLEINEN oder GROSSEN KETTE sind, es sei denn, es gibt keine LOSEN SPINNEN, die erbeutet werden können.
Ein Spieler KANN NICHT 1 oder 2 SPINNEN von den SPINNEN des Gegners erobern, indem er eine NEUE KETTE mit den GLEICHEN SPINNEN an den GLEICHEN Orten ERSTELLT.
EINE NEUE KETTE ist NUR GÜLTIG, wenn mindestens eine NEUE SPIDER eingeschoben wurde.
GEWINN:
Der Spieler, der 7 SPINNEN von seinem Gegner GEFANGEN hat.
Ein Spieler kann auch GEWINNEN, wenn der Gegner aufgibt. Der Gegner glaubt, dass es keine Möglichkeit gibt, sich zu erholen und das Spiel zu gewinnen.
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