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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

1.5

ZhiZhu! es un moderno y desafiante giro del clásico juego Nine Men Morris

Nombre ZhiZhu! - The Spider™ DEMO
Versión 1.5
Actualizar 01 de 08 de 2024
Tamaño 9 MB
Categoría Juegos de mesa
Descargas 50+
Desarrollador Bokili Production
Android OS Android 4.4+
Google Play ID com.bokili.games.zhizhudemo
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO · Capturas de pantalla

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO · Descripción

¡ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

¡Juega ZhiZhu! en línea con amigos o fuera de línea con un robot en 5 niveles:
- Principiante
- Fácil
- Medio
- Difícil
- Pro

¡ZhiZhu! - The Spider es un nuevo y desafiante giro del juego clásico "Nine Men Morris". Luchas contra tu oponente para capturar sus arañas haciendo una cadena pequeña (3 arañas alineadas en cualquier línea recta) o una cadena grande (5 arañas alineadas en cualquier círculo).
ENCADÉNALA para GANAR...

Jugar

Se tarda un minuto en aprender a jugar ZhiZhu!-The Spider™, pero se tarda toda una vida en dominarlo.

Descripción:
¡ZhiZhu! - The Spider™ es el giro nuevo, moderno y más desafiante del juego antiguo y clásico conocido como "Nine Men Morris".

Contenido del juego:
1 tablero de telaraña, 9 arañas blancas y 9 arañas negras.

INICIO: El jugador A comienza con 9 arañas blancas y el jugador B con 9 arañas negras y el tablero comienza vacío.

OBJETIVO: El objetivo del juego es capturar arañas de las arañas de tu oponente que se han colocado en el tablero.

¿Cómo capturar las arañas de tu oponente?
Capturas las arañas oponentes colocadas en el tablero haciendo CADENAS DE ARAÑAS ALINEADAS:
CADENA PEQUEÑA: 3 ARAÑAS ALINEADAS en cualquiera de las 8 LÍNEAS RECTAS.
CADENA GRANDE: 5 ARAÑAS ALINEADAS en cualquiera de los 3 CÍRCULOS.

CÓMO JUGAR: Hay DOS FASES en este juego:
FASE 1 - Colocación:
Por turnos, cada jugador coloca sus 9 ARAÑAS, UNA ARAÑA a la vez, en cualquiera de las 24 ubicaciones vacantes en la Telaraña.
Se pueden hacer CADENAS (pequeñas o grandes) durante esta fase, lo que dará como resultado que las ARAÑAS (1 o 2) se puedan CAPTURAR en consecuencia.
FASE 2 - Movimiento DESLIZANTE:
Después de colocar todas las ARAÑAS en el tablero, cada jugador se turna para DESLIZAR una ARAÑA a una ubicación VACÍA ADYACENTE de la Telaraña (izquierda, derecha, arriba o abajo desde el lugar actual de esta ARAÑA).

Capturando piezas:
Cuando un jugador ha logrado hacer una PEQUEÑA Cadena (3 ARAÑAS ALINEADAS), el jugador CAPTURA inmediatamente (es decir, ELIMINA) UNA ARAÑA de las ARAÑAS del oponente en la Telaraña.
Cuando un jugador ha logrado hacer una GRAN cadena (5 ARAÑAS ALINEADAS), el jugador CAPTURA inmediatamente (es decir, ELIMINA) DOS ARAÑAS de las ARAÑAS del oponente en la Telaraña.

NOTAS IMPORTANTES:
Un jugador NO PUEDE capturar UNA o DOS ARAÑAS que YA sean parte de una CADENA PEQUEÑA o GRANDE, a menos que no haya ARAÑAS SUELTAS para capturar.
Un jugador NO PUEDE capturar 1 o 2 ARAÑAS de las ARAÑAS del Oponente REHACIENDO una NUEVA CADENA con la(S) MISMA(S) ARAÑA(S) en las MISMAS ubicaciones.
UNA NUEVA CADENA SÓLO es VÁLIDA si hay al menos una NUEVA ARAÑA que HA SIDO deslizada.

GANADOR:
El jugador que CAPTURA 7 ARAÑAS de su Oponente.
Un jugador también puede GANAR si el oponente "se rinde", ya que entonces el oponente cree que no hay forma de recuperarse y ganar el juego.

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