tracker Initiative pour les jeux de rôle stylo et papier
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Nom | Improved Initiative |
---|---|
Version | phantasm |
Mise à jour | 15 juil. 2017 |
Taille | 2 MB |
Catégories | Jeux de rôles |
Installations | 5k+ |
Développeur | Colin Howes |
Android OS | Android 4.0.3+ |
Google Play ID | me.colinhowes.rollinitiative |
Improved Initiative · Description
Initiative améliorée est un gestionnaire d'initiative simple et intuitive pour les jeux de rôle sur table comme Donjons et Dragons et Pathfinder.
Suivi de combat
Lorsque le combat est lancé, les caractères sont commandés par le score d'initiative. Une fois combat commence, les personnages ne seront pas réorganisés par l'initiative jusqu'à ce que « nouvelle rencontre » est sélectionné dans l'écran de caractères Manager. Au lieu de cela, le Maître du Donjon est libre de modifier l'ordre des caractères par glisser-déposer. Cela permet une manipulation plus aisée des actions détenues ou préparions, et pour insérer de nouveaux personnages dans le combat une fois a été lancé le combat.
En appuyant sur « Next Turn » ou « tour précédent », l'ordre du tour avancera ou pas en arrière de façon appropriée, le maintien de l'ordre initative actuel. état de combat est enregistré chaque fois que l'utilisateur quitte cet écran.
Les caractères peuvent être ajoutés à la volée à partir de l'écran de gestion des caractères, et peuvent être retirées du combat par balayage vers la gauche sur l'écran de combat (attention ici, balayage vers la gauche sur l'écran Character Manager supprimera votre personnage).
Le « plus » et les boutons « moins » incrément et de la santé décrément, respectivement.
Gestionnaire de caractères
Le gestionnaire de caractères permet au Maître du Donjon de gérer les caractères qui peuvent ou peuvent ne pas être impliqués dans le combat. En appuyant sur un caractère si le caractère permet de basculer fait partie de la rencontre en cours. Les personnages peuvent également être retirées du combat de l'écran de combat par balayage vers la gauche (encore une fois, pas balayage vers la gauche sur l'écran Character Manager supprimera votre personnage).
L'écran de l'éditeur de caractères peut être ouvert en appuyant sur « Créer le personnage », pour créer un nouveau personnage, ou glisser à droite sur un caractère existant pour modifier les attributs de ce personnage.
La filière sur le côté droit du menu supérieur peut être utilisé pour lancer l'initiative pour tous les personnages existants.
Combat peut être démarré en appuyant sur « reprendre le combat », ce qui revient à une rencontre existante sans changer l'ordre du tour (même si les scores de l'initiative ont été modifiés ou nouveaux personnages ont été ajoutés), ou en appuyant sur « nouvelle rencontre », qui commande tous combattants actifs par points d'initiative (vous pouvez résoudre les liens par glisser-déposer, une fois que vous obtenez à l'écran de combat).
Éditeur de caractères
L'éditeur de caractères soit crée un nouveau personnage ou modifie un existant.
Les champs doivent être assez explicites. Une option « couleur » a été inclus pour désambiguïser ennemis génériques, car l'exécution des rencontres avec un grand nombre de gobelins peut être frustrant. Je suggère d'acheter de petits autocollants colorés pour vos bases miniatures pour correspondre aux options de couleur ici.
Vous pouvez lancer l'initiative pour le caractère actuel en appuyant sur le bouton « Initiative Roll » (évidemment).
Bugs et demandes d'
Bugs et demandes poster de fonction sur la page « problèmes ».
Remerciements
Le logo Initiative L'amélioration est basée sur une police gratuite appelée Barbare par Anthony Robinson. Check it out ici: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font
L'icône enregistrée de Quill a été créé Freepik de flaticon: http://www.flaticon.com/authors/freepik
Suivi de combat
Lorsque le combat est lancé, les caractères sont commandés par le score d'initiative. Une fois combat commence, les personnages ne seront pas réorganisés par l'initiative jusqu'à ce que « nouvelle rencontre » est sélectionné dans l'écran de caractères Manager. Au lieu de cela, le Maître du Donjon est libre de modifier l'ordre des caractères par glisser-déposer. Cela permet une manipulation plus aisée des actions détenues ou préparions, et pour insérer de nouveaux personnages dans le combat une fois a été lancé le combat.
En appuyant sur « Next Turn » ou « tour précédent », l'ordre du tour avancera ou pas en arrière de façon appropriée, le maintien de l'ordre initative actuel. état de combat est enregistré chaque fois que l'utilisateur quitte cet écran.
Les caractères peuvent être ajoutés à la volée à partir de l'écran de gestion des caractères, et peuvent être retirées du combat par balayage vers la gauche sur l'écran de combat (attention ici, balayage vers la gauche sur l'écran Character Manager supprimera votre personnage).
Le « plus » et les boutons « moins » incrément et de la santé décrément, respectivement.
Gestionnaire de caractères
Le gestionnaire de caractères permet au Maître du Donjon de gérer les caractères qui peuvent ou peuvent ne pas être impliqués dans le combat. En appuyant sur un caractère si le caractère permet de basculer fait partie de la rencontre en cours. Les personnages peuvent également être retirées du combat de l'écran de combat par balayage vers la gauche (encore une fois, pas balayage vers la gauche sur l'écran Character Manager supprimera votre personnage).
L'écran de l'éditeur de caractères peut être ouvert en appuyant sur « Créer le personnage », pour créer un nouveau personnage, ou glisser à droite sur un caractère existant pour modifier les attributs de ce personnage.
La filière sur le côté droit du menu supérieur peut être utilisé pour lancer l'initiative pour tous les personnages existants.
Combat peut être démarré en appuyant sur « reprendre le combat », ce qui revient à une rencontre existante sans changer l'ordre du tour (même si les scores de l'initiative ont été modifiés ou nouveaux personnages ont été ajoutés), ou en appuyant sur « nouvelle rencontre », qui commande tous combattants actifs par points d'initiative (vous pouvez résoudre les liens par glisser-déposer, une fois que vous obtenez à l'écran de combat).
Éditeur de caractères
L'éditeur de caractères soit crée un nouveau personnage ou modifie un existant.
Les champs doivent être assez explicites. Une option « couleur » a été inclus pour désambiguïser ennemis génériques, car l'exécution des rencontres avec un grand nombre de gobelins peut être frustrant. Je suggère d'acheter de petits autocollants colorés pour vos bases miniatures pour correspondre aux options de couleur ici.
Vous pouvez lancer l'initiative pour le caractère actuel en appuyant sur le bouton « Initiative Roll » (évidemment).
Bugs et demandes d'
Bugs et demandes poster de fonction sur la page « problèmes ».
Remerciements
Le logo Initiative L'amélioration est basée sur une police gratuite appelée Barbare par Anthony Robinson. Check it out ici: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font
L'icône enregistrée de Quill a été créé Freepik de flaticon: http://www.flaticon.com/authors/freepik