Initiative Tracker für Pen-and-Paper-RPGs
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Name | Improved Initiative |
---|---|
Version | phantasm |
Aktualisieren | 15. Juli 2017 |
Größe | 2 MB |
Kategorie | Rollenspiele |
Installationen | 5Tsd.+ |
Entwickler | Colin Howes |
Android OS | Android 4.0.3+ |
Google Play ID | me.colinhowes.rollinitiative |
Improved Initiative · Beschreibung
Verbesserte Initiative ist ein einfacher und intuitiver Initiative Manager für Table-Top-RPGs wie Dungeons and Dragons und Pathfinder.
Combat Tracker
Wenn Kampf eingeleitet wird, Zeichen werden durch Initiative Punktzahl geordnet. Sobald Kampf beginnt, Zeichen werden nicht durch Initiative neu geordnet werden, bis „neue Begegnung“ aus dem Character-Manager-Bildschirm ausgewählt ist. Stattdessen ist der Dungeon Master freie Zeichen neu zu ordnen per Drag & Drop. Dies ermöglicht eine einfachere Handhabung der angehaltenen oder fertig gemacht Aktionen und neue Charaktere in dem Kampf für das Einfügen einmal Kampf eingeleitet wurde.
Auf „Next Turn“ oder „Zurück Turn“ drückt, wird die Reihe um vor- oder rückwärts in geeignetem Schritt, die aktuelle initative Ordnung aufrechtzuerhalten. Kampfzustand wird gespeichert, wenn der Benutzer diesen Bildschirm verlässt.
Charaktere können im laufenden Betrieb aus dem Zeichen Management-Bildschirm hinzugefügt werden, und kann durch Streichen nach links auf dem Bildschirm Kampf (Vorsicht hier, Streichen nach links auf dem Character-Manager-Bildschirm löscht Ihr Zeichen) aus dem Kampf entfernt werden.
Die „Plus“ und „Minus“ Tasten Erhöhungs- und Verringerungs Gesundheit ist.
Character-Manager
Der Character-Manager ermöglicht es dem Dungeon Master Zeichen zu verwalten, die sich nicht im Kampf beteiligt sein können oder auch nicht. ein Zeichen Drücken schaltet, ob das Zeichen Teil der aktuellen Begegnung ist. Charaktere können auch aus dem Kampf aus dem Kampfbildschirm durch Streichen nach links entfernt werden (auch hier nicht, dass swiping links auf dem Character-Manager-Bildschirm wird Ihr Charakter löschen).
Der Character Editor-Bildschirm kann durch Drücken von „Create Character“ geöffnet werden, einen neuen Charakter zu erstellen oder direkt auf einem vorhandenen Charakter klauen diese Charakter-Attribut zu bearbeiten.
Die Matrize auf der rechten Seite des oberen Menüs kann zu rollen Initiative für alle vorhandenen Zeichen verwendet werden.
Kampf kann durch Drücken der Taste „Resume-Combat“ gestartet werden, die zu einer bestehenden Begegnung zurück, ohne die reihum zu ändern (auch wenn Initiative Partituren veränderten oder neue Charaktere hinzugefügt wurden) oder durch Drücken von „New Begegnung“, die alle bestellen werden aktive Kämpfer durch Initiative Score (können Sie Verbindungen per Drag & Drop beheben, sobald Sie auf den Kampf Bildschirm bekommen).
Character Editor
Der Charakter-Editor erstellt entweder einen neuen Charakter oder bearbeitet einen vorhandenen.
Die Felder sollten ziemlich selbsterklärend sein. Eine Option „Farbe“ war im Preis enthalten generische Feinde eindeutig zu machen, weil die Begegnung mit einer großen Anzahl von Goblins laufen kann frustrierend sein. Ich schlage vor, den Kauf kleine farbige Aufkleber für Ihre Miniatur-Basen hier die Farboptionen anzupassen.
Sie können Initiative für das aktuelle Zeichen rollen durch die „Roll-Initiative“ Taste (offensichtlich).
Bugs und Feature Requests
Stellen Sie Fehler und Feature-Anfragen auf der „Probleme“ Seite.
Anerkennungen
Die verbesserte Initiative Logo basiert auf einer freien Schrift Barbarian von Anthony Robinson genannt. Check it out hier: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font
Die Pinole gespeichert Symbol wurde Freepik von flaticon erstellt: http://www.flaticon.com/authors/freepik
Combat Tracker
Wenn Kampf eingeleitet wird, Zeichen werden durch Initiative Punktzahl geordnet. Sobald Kampf beginnt, Zeichen werden nicht durch Initiative neu geordnet werden, bis „neue Begegnung“ aus dem Character-Manager-Bildschirm ausgewählt ist. Stattdessen ist der Dungeon Master freie Zeichen neu zu ordnen per Drag & Drop. Dies ermöglicht eine einfachere Handhabung der angehaltenen oder fertig gemacht Aktionen und neue Charaktere in dem Kampf für das Einfügen einmal Kampf eingeleitet wurde.
Auf „Next Turn“ oder „Zurück Turn“ drückt, wird die Reihe um vor- oder rückwärts in geeignetem Schritt, die aktuelle initative Ordnung aufrechtzuerhalten. Kampfzustand wird gespeichert, wenn der Benutzer diesen Bildschirm verlässt.
Charaktere können im laufenden Betrieb aus dem Zeichen Management-Bildschirm hinzugefügt werden, und kann durch Streichen nach links auf dem Bildschirm Kampf (Vorsicht hier, Streichen nach links auf dem Character-Manager-Bildschirm löscht Ihr Zeichen) aus dem Kampf entfernt werden.
Die „Plus“ und „Minus“ Tasten Erhöhungs- und Verringerungs Gesundheit ist.
Character-Manager
Der Character-Manager ermöglicht es dem Dungeon Master Zeichen zu verwalten, die sich nicht im Kampf beteiligt sein können oder auch nicht. ein Zeichen Drücken schaltet, ob das Zeichen Teil der aktuellen Begegnung ist. Charaktere können auch aus dem Kampf aus dem Kampfbildschirm durch Streichen nach links entfernt werden (auch hier nicht, dass swiping links auf dem Character-Manager-Bildschirm wird Ihr Charakter löschen).
Der Character Editor-Bildschirm kann durch Drücken von „Create Character“ geöffnet werden, einen neuen Charakter zu erstellen oder direkt auf einem vorhandenen Charakter klauen diese Charakter-Attribut zu bearbeiten.
Die Matrize auf der rechten Seite des oberen Menüs kann zu rollen Initiative für alle vorhandenen Zeichen verwendet werden.
Kampf kann durch Drücken der Taste „Resume-Combat“ gestartet werden, die zu einer bestehenden Begegnung zurück, ohne die reihum zu ändern (auch wenn Initiative Partituren veränderten oder neue Charaktere hinzugefügt wurden) oder durch Drücken von „New Begegnung“, die alle bestellen werden aktive Kämpfer durch Initiative Score (können Sie Verbindungen per Drag & Drop beheben, sobald Sie auf den Kampf Bildschirm bekommen).
Character Editor
Der Charakter-Editor erstellt entweder einen neuen Charakter oder bearbeitet einen vorhandenen.
Die Felder sollten ziemlich selbsterklärend sein. Eine Option „Farbe“ war im Preis enthalten generische Feinde eindeutig zu machen, weil die Begegnung mit einer großen Anzahl von Goblins laufen kann frustrierend sein. Ich schlage vor, den Kauf kleine farbige Aufkleber für Ihre Miniatur-Basen hier die Farboptionen anzupassen.
Sie können Initiative für das aktuelle Zeichen rollen durch die „Roll-Initiative“ Taste (offensichtlich).
Bugs und Feature Requests
Stellen Sie Fehler und Feature-Anfragen auf der „Probleme“ Seite.
Anerkennungen
Die verbesserte Initiative Logo basiert auf einer freien Schrift Barbarian von Anthony Robinson genannt. Check it out hier: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font
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