Le parcours d’une mère à travers sa propre négation de son chagrin.
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Nom | Hold Me Closer |
---|---|
Version | 1.13 |
Mise à jour | 04 févr. 2020 |
Taille | 93 MB |
Catégories | Aventure |
Installations | 10k+ |
Développeur | Dadiu |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | dk.dadiu.HoldMeCloser |
Hold Me Closer · Description
Une action-plate-forme, avec une histoire montrée en fragments tout au long du jeu. Voyage dans le déni de la douleur d’une mère qui ramène à la maison ses souvenirs de son enfant.
Vous incarnez une mère dont le but est de ramener chez vous des orbes brillants remplis de souvenirs de temps meilleurs. Vous traversez la forêt en perpétuelle mutation où vous rencontrerez des ennemis tordus, des falaises béantes et des jouets géants vous bloquant le chemin. Vous parcourez le monde en dépassant vos ennemis, en vous cachant et en repoussant quiconque et tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Équipe de développement:
Sebastian Sommerstedt Andresen, programmeur principal
Jakob Baldwin, artiste CG
Kresta Louise Febro Bonita, chargée de projet
Marusa Gorjup, directrice artistique
Nicolai Bach Hansen, programmeur de jeux
Jakob Elkjær Husted, programmeur de jeux
Robert Kivac, artiste CG
Jonas Foged Kristensen, concepteur audio
Emil Elias Lohse, concepteur de jeux et de niveaux
Thomas Noes Mikkelsen, concepteur de jeux et de niveaux
Mózes Adorján Mikó, QA & UR
Jannik Anker Iskov Helsen Neerdal, programmeur de jeux
Nana Jørly Sørensen, directrice du jeu
Un merci spécial à nos testeurs et à DADIU.
Vous incarnez une mère dont le but est de ramener chez vous des orbes brillants remplis de souvenirs de temps meilleurs. Vous traversez la forêt en perpétuelle mutation où vous rencontrerez des ennemis tordus, des falaises béantes et des jouets géants vous bloquant le chemin. Vous parcourez le monde en dépassant vos ennemis, en vous cachant et en repoussant quiconque et tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Équipe de développement:
Sebastian Sommerstedt Andresen, programmeur principal
Jakob Baldwin, artiste CG
Kresta Louise Febro Bonita, chargée de projet
Marusa Gorjup, directrice artistique
Nicolai Bach Hansen, programmeur de jeux
Jakob Elkjær Husted, programmeur de jeux
Robert Kivac, artiste CG
Jonas Foged Kristensen, concepteur audio
Emil Elias Lohse, concepteur de jeux et de niveaux
Thomas Noes Mikkelsen, concepteur de jeux et de niveaux
Mózes Adorján Mikó, QA & UR
Jannik Anker Iskov Helsen Neerdal, programmeur de jeux
Nana Jørly Sørensen, directrice du jeu
Un merci spécial à nos testeurs et à DADIU.