SOS (Game) GAME
لعبة SOS هي لعبة تركيبية تُلعب بين لاعبين اثنين. من حيث نظرية اللعبة، هي لعبة تسلسلية ذات محصلة صفرية ومعلومات كاملة.
قبل بدء اللعب، تُرسم شبكة مربعات لا تقل مساحتها عن 3 × 3 مربعات. يتناوب اللاعبون على إضافة حرف "S" أو "O" إلى أي مربع، دون الحاجة إلى استخدام الحرف نفسه في كل دور. الهدف من اللعبة هو أن يحاول كل لاعب إنشاء التسلسل المستقيم S-O-S بين المربعات المتصلة (سواء قطريًا أو أفقيًا أو رأسيًا)، وإنشاء أكبر عدد ممكن من هذه التسلسلات. إذا نجح لاعب في إنشاء SOS، يأخذ دوره التالي فورًا، ويستمر في ذلك حتى لا يتمكن من إنشاء أي SOS في دوره. وإلا، تتناوب الأدوار بين اللاعبين بعد كل نقلة.
يمكن تتبع من أنشأ نداءات الاستغاثة، على سبيل المثال، بوضع أحد اللاعبين دائرة حول نداءاته، ورسم الآخر خطًا عبر نداءاته. بعد ملء الشبكة، يكون الفائز هو اللاعب الذي أنشأ أكبر عدد من نداءات الاستغاثة. إذا امتلأت الشبكة وكان عدد نداءات الاستغاثة متساويًا لكل لاعب، تُعتبر اللعبة تعادلًا.
يمكن أيضًا لعب اللعبة بحيث يكون اللاعب الذي أنشأ نداء الاستغاثة هو الفائز، وإذا لم يُنشئ أي نداءات، تُعتبر اللعبة تعادلًا.