具有完全控制和半手戰鬥機制的逼真的劍決鬥

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2025年7月25日
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Half Steel Gladiator Sword GAME

競技場上鋼鐵與技藝的碰撞
歡迎來到半鋼角鬥士之劍——一款基於物理的近戰模擬器,其中時間、定位和武器重量決定了結果。每場決鬥都是對意識和精準度的考驗,建立在逼真的動作和真正的碰撞戰鬥之上。沒有腳本動畫,沒有按鈕組合——只有控制、專注和手中的鋼鐵。

作為一名孤獨的角鬥士,在競技場上對抗智慧 AI 戰士。每個對手都會透過不可預測的行為、時間變化和動態反應帶來新的挑戰。你不是在與模式抗爭,而是在與本能抗爭。

物理決定戰鬥
戰鬥由完全物理的系統驅動,其中武器的重量、方向和速度會影響每次互動。你的劍以真正的力量在空中移動。擊中不是由看不見的盒子或預設的動畫決定的 - 而是瞬間碰撞、動量和刀片接觸的結果。您將感受到擦傷和直接命中、流暢偏轉和阻擋打擊之間的差異。

雙肢控制
戰鬥系統允許雙手分別控制。右手握劍,左手獨立操作,創造施加壓力、拉開距離和擾亂局面的機會。推開對手,擊落他們的刀刃,或用雙手組合來創造自己的節奏。這種分層系統使每次戰鬥都感覺自然、緊張且不同。

競技場等待著
每場決鬥都是一對一的較量,需要掌握時機、控制距離並了解對手。戰鬥乾淨俐落,沒有分散注意力的元素或過於複雜的系統。這只是劍術格鬥的核心,由物理學磨礪並由你的雙手引導。 AI 對手會調整並改變策略,迫使你保持敏銳並有意識地做出反應,而不是複製慣例。

這不是一場奇幻的砍殺遊戲。這是紮實的、身體上的劍術格鬥,劍刃會跟隨你的動作,勝利是透過深思熟慮的行動獲得的。

核心功能
- 基於物理的劍的控制和衝擊
- 獨立控制劍和副手
- 與動態 AI 進行一對一戰術決鬥
- 真實的動量、重量和武器行為
- 純粹的戰鬥體驗,沒有街機元素
- 緊湊的競技場設置專注於近距離戰鬥
- 無需網路連線即可玩

正在開發中
我們致力於根據玩家回饋和不斷增長的功能路線圖來擴展遊戲。目前正在開發中
- 新的武器類別,包括長矛、斧頭、狼牙棒等
- 線上多人決鬥,具有競爭排名
- 排行榜、比賽歷史與玩家進度系統
- 額外的競技場和 AI 戰鬥風格

如果您正在尋找一種移動體驗,其中每個動作都很重要,劍像真鋼一樣有反應,並且勝利取決於您的控制、適應和有目的地打擊的能力 - 那麼這就是您的競技場。精確度很重要。時機很重要。戰鬥的勝負掌握在你的手中。
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