Half Steel Gladiator Sword GAME
Half Steel Gladiator Sword へようこそ - タイミング、位置、武器の重量が結果を決定する物理ベースの近接戦闘シミュレーター。すべての決闘は、現実的な動きと真の衝突ベースの戦闘に基づいて構築された、意識と精度のテストです。スクリプトによるアニメーションやボタン連打のコンボはありません。コントロール、集中、そして手に持った鋼だけです。
インテリジェントな AI 戦闘機と対峙する孤独な剣闘士として、アリーナでの地位を確立しましょう。各対戦相手は、予測不可能な行動、タイミングの変化、ダイナミックな反応を通じて、新たな課題をもたらします。あなたはパターンと戦っているのではなく、本能と戦っているのです。
物理学が戦いを定義する
戦闘は完全に物理的なシステムによって行われ、武器の重量、方向、速度がすべてのインタラクションに影響します。あなたの剣は本物の力で空間を移動します。ヒットは、目に見えないボックスやプリセットされたアニメーションによって決定されるのではなく、瞬間ごとの衝突、勢い、ブレードの接触の結果です。かすかな打撃と直撃の違い、流れるようなディフレクションとブロックされたストライクの違いを感じることができます。
デュアルリムコントロール
戦闘システムにより、両手を別々に制御できます。右手は剣を扱い、左手は独立して操作し、圧力、間隔、混乱の機会を開きます。対戦相手を押したり、刃を叩き落としたり、両手を組み合わせて独自のリズムを作りましょう。この階層化されたシステムにより、すべての戦闘が自然で緊張感があり、毎回異なるものになります。
アリーナが待っています
各決闘は 1 対 1 の対戦であり、タイミング、距離のコントロール、対戦相手の読みが要求されます。戦いはクリーンで集中的です。気を散らす要素や複雑すぎるシステムはありません。物理学によって研ぎ澄まされ、あなたの手によって導かれる剣の戦いのまさに核心。AI の対戦相手は戦術に適応して変化するため、ルーチンではなく意図を持って鋭敏に反応する必要があります。
これはファンタジーのハックアンドスラッシュではありません。これは地に足の着いた物理的な剣の戦いであり、刃はあなたの動きに従い、勝利は意図的な行動によって獲得されます。
コア機能
- 物理ベースの剣のコントロールと衝撃
- 剣とオフハンドの独立した制御
- ダイナミック AI との戦術的な 1 対 1 の決闘
- 実際の勢い、重量、武器の動作
- アーケード要素のない純粋な戦闘体験
- 近接戦闘に焦点を当てたコンパクトなアリーナ設定
- プレイするのにインターネット接続は必要ありません
開発中
私たちは、プレイヤーのフィードバックと機能のロードマップの成長に基づいてゲームを拡張することに取り組んでいます。現在開発中
- 槍、斧、メイスなどの新しい武器クラス
- 競争力のあるオンラインマルチプレイヤーデュエル
- リーダーボード、試合履歴、プレイヤーの進行システム
- 追加のアリーナと AI 戦闘スタイル
すべての動きが重要で、剣が本物の鋼のように反応し、勝利がコントロール、適応、目的を持って攻撃する能力に依存するモバイル体験を探しているなら、これがあなたのアリーナです。精度が重要です。タイミングが重要です。戦いはあなたの手の中にあります。