Des duels à l'épée réalistes avec un contrôle total et des mécanismes de combat à mi-main

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25 juil. 2025
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Half Steel Gladiator Sword GAME

L'acier rencontre l'habileté dans l'arène
Bienvenue dans Half Steel Gladiator Sword, un simulateur de combat au corps à corps basé sur la physique où le timing, le positionnement et le poids de l'arme déterminent le résultat. Chaque duel est un test de conscience et de précision, construit sur des mouvements réalistes et de véritables combats basés sur des collisions. Pas d'animations scénarisées, pas de combos à écraser - juste le contrôle, la concentration et l'acier dans votre main.

Prenez place dans l'arène en tant que gladiateur solitaire face à des combattants intelligents IA. Chaque adversaire apporte de nouveaux défis grâce à un comportement imprévisible, des variations de timing et des réactions dynamiques. Vous ne combattez pas les schémas, vous combattez les instincts.

La physique définit le combat
Le combat est piloté par un système entièrement physique où le poids, la direction et la vitesse de l'arme influencent chaque interaction. Votre épée se déplace dans l'espace avec une force réelle. Les coups ne sont pas déterminés par des cases invisibles ou des animations prédéfinies - ils sont le résultat de collisions instantanées, de l'élan et du contact de la lame. Vous sentirez la différence entre un coup d'œil et un coup direct, entre une déviation fluide et une frappe bloquée.

Contrôle à deux membres
Le système de combat permet un contrôle séparé des deux mains. La main droite manipule votre épée, tandis que la gauche opère de manière indépendante, ouvrant des opportunités de pression, d'espacement et de perturbation. Poussez votre adversaire, faites tomber sa lame ou utilisez vos deux mains en combinaison pour créer votre propre rythme. Ce système en couches rend chaque combat naturel, tendu et différent à chaque fois.

L'arène vous attend
Chaque duel est une rencontre en tête-à-tête qui exige du timing, un contrôle de la distance et une lecture de votre adversaire. Les combats sont propres et ciblés - il n'y a pas d'éléments distrayants ou de systèmes trop compliqués. Juste le cœur du combat à l'épée, aiguisé par la physique et guidé par vos mains. Les adversaires IA s'adaptent et changent de tactique, vous obligeant à rester vif et à réagir avec intention, pas avec routine.

Ce n'est pas un hack-and-slash fantastique. Il s'agit d'un combat à l'épée physique au sol, où la lame suit votre mouvement et où la victoire s'obtient par une action délibérée.

Fonctionnalités de base
- Contrôle et impact de l'épée basés sur la physique
- Contrôle indépendant de l'épée et de la main secondaire
- Duels tactiques en tête-à-tête contre une IA dynamique
- Moment réel, poids et comportement de l'arme
- Expérience de combat pure sans éléments d'arcade
- Cadre d'arène compact axé sur le combat rapproché
- Pas besoin de connexion Internet pour jouer

En développement
Nous nous engageons à étendre le jeu en fonction des commentaires des joueurs et d'une feuille de route croissante de fonctionnalités. Actuellement en développement
- Nouvelles classes d'armes, y compris des lances, des haches, des masses et plus encore
- Duels multijoueurs en ligne avec classement compétitif
- Classements, historique des matchs et systèmes de progression des joueurs
- Arènes et styles de combat IA supplémentaires

Si vous recherchez une expérience mobile où chaque mouvement compte, où les épées réagissent comme du vrai acier et où la victoire dépend de votre capacité à contrôler, à vous adapter et à frapper avec détermination, c'est votre arène. La précision compte. Le timing compte. Le combat est entre vos mains.
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