Half Steel Gladiator Sword GAME
Welkom bij Half Steel Gladiator Sword — een op fysica gebaseerde melee-gevechtssimulator waar timing, positionering en wapengewicht de uitkomst bepalen. Elk duel is een test van bewustzijn en precisie, gebaseerd op realistische bewegingen en echte botsingsgevechten. Geen gescripte animaties, geen combo's waarbij je op knoppen moet rammen — alleen controle, focus en het staal in je hand.
Neem plaats in de arena als een eenzame gladiator die het opneemt tegen intelligente AI-vechters. Elke tegenstander brengt nieuwe uitdagingen met zich mee door onvoorspelbaar gedrag, timingvariaties en dynamische reacties. Je vecht niet tegen patronen — je vecht tegen instincten.
Fysica definieert het gevecht
Gevechten worden aangestuurd door een volledig fysiek systeem waarbij wapengewicht, richting en snelheid elke interactie beïnvloeden. Je zwaard beweegt met echte kracht door de ruimte. Treffers worden niet bepaald door onzichtbare dozen of vooraf ingestelde animaties — ze zijn het resultaat van moment-tot-moment botsingen, momentum en contact met het zwaard. Je voelt het verschil tussen een schampschot en een directe treffer, tussen een vloeiende afweer en een geblokkeerde slag.
Bediening van twee ledematen
Het vechtsysteem maakt afzonderlijke bediening van beide handen mogelijk. De rechterhand hanteert je zwaard, terwijl de linker onafhankelijk van elkaar werkt, wat mogelijkheden biedt voor druk, afstand en verstoring. Duw je tegenstander weg, sla zijn of haar zwaard weg of gebruik beide handen samen om je eigen ritme te creëren. Dit gelaagde systeem zorgt ervoor dat elk gevecht natuurlijk, spannend en elke keer anders aanvoelt.
De arena wacht
Elk duel is een één-op-één gevecht dat timing, afstandscontrole en het lezen van je tegenstander vereist. Gevechten zijn helder en gericht - er zijn geen afleidende elementen of ingewikkelde systemen. Alleen de kern van zwaardvechten, aangescherpt door fysica en aangestuurd door je handen. De AI-tegenstanders passen zich aan en veranderen van tactiek, waardoor je scherp moet blijven en met opzet moet reageren, niet met routine.
Dit is geen fantasierijke hack-and-slash. Dit is een fysiek zwaardvechten op de grond, waarbij het zwaard je bewegingen volgt en de overwinning wordt behaald door weloverwogen actie.
Belangrijkste functies
- Op fysica gebaseerde zwaardcontrole en impact
- Onafhankelijke controle van zwaard en off-hand
- Tactische één-op-één duels tegen dynamische AI
- Echte momentum, gewicht en wapengedrag
- Pure gevechtservaring zonder arcade-elementen
- Compacte arena-omgeving gericht op gevechten van dichtbij
- Geen internetverbinding nodig om te spelen
In ontwikkeling
We streven ernaar de game uit te breiden op basis van feedback van spelers en een steeds groter wordende roadmap met functies. Momenteel in ontwikkeling
- Nieuwe wapenklassen, waaronder speren, bijlen, knotsen en meer
- Online multiplayer duels met competitieve rangschikking
- Ranglijsten, wedstrijdgeschiedenis en spelervoortgangssystemen
- Extra arena's en AI-vechtstijlen
Als je op zoek bent naar een mobiele ervaring waar elke beweging telt, waar zwaarden reageren als echt staal en waar de overwinning afhangt van je vermogen om te controleren, je aan te passen en doelbewust toe te slaan - dan is dit jouw arena. Precisie is belangrijk. Timing is belangrijk. Het gevecht ligt in jouw handen.