เล่น Shashki กับ AI หรือผู้เล่นออนไลน์

รุ่นล่าสุด

เวอร์ชัน
ปรับปรุง
16 ก.ค. 2568
นักพัฒนาซอฟต์แวร์
ประเภท
Google Play ID
การติดตั้ง
1,000,000+

App APKs

Shashki - Russian checkers GAME

เกมหมากรุกรัสเซีย หรือที่รู้จักกันในชื่อ Shashki เป็นเกมตรรกะที่ได้รับความนิยมอย่างมากในรัสเซีย ยูเครน เบลารุส คาซัคสถาน ลิทัวเนีย ลัตเวีย เอสโตเนีย เกมหมากรุกรัสเซียเป็นเกมกระดานที่ท้าทายความสามารถที่จะฝึกทักษะตรรกะและกลยุทธ์ของคุณ

แอปพลิเคชันประกอบด้วยอัลกอริทึมที่ทรงพลังของเกมและอินเทอร์เฟซคลาสสิกที่เป็นมิตร ท้าทายทักษะกลยุทธ์ของคุณด้วยเกมที่ผ่อนคลายนี้ ตอนนี้คุณสามารถสนุกกับเกมหมากรุกได้ทุกที่ที่คุณไปโดยตรงจากสมาร์ทโฟนของคุณ

คุณสมบัติ:
+ เอ็นจิ้น AI ขั้นสูงที่มีระดับความยาก 12 ระดับ AI ยังใช้การเปิดเกมเพื่อความสุ่ม
+ ออนไลน์ - การจัดอันดับ ELO ประวัติเกมออนไลน์ กระดานผู้นำ ความสำเร็จ แชท การบล็อกผู้เล่น (VIP) + โหมดผู้เล่นหนึ่งหรือสองคน - ทดสอบทักษะของคุณกับ AI ของคอมพิวเตอร์หรือท้าทายเพื่อนบนแท็บเล็ต
+ ความสามารถในการวางตำแหน่งกระดานหมากรุกด้วยตัวเอง (เพื่อการฝึกและการใช้งานระดับมืออาชีพ)
+ การจัดวาง - เตรียมการจัดวางมากกว่า 400 แบบด้วยระดับความยาก 5 ระดับตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึงระดับผู้เชี่ยวชาญ
+ ความสามารถในการวิเคราะห์เกมที่บันทึกไว้ เล่นเกมซ้ำจากตำแหน่งที่เลือก
+ การเปิดเกม - คุณสามารถวิเคราะห์การเปิดเกมที่อธิบายไว้
+ ความสามารถในการบันทึกเกมและเล่นต่อในภายหลัง
+ สถิติเกมที่เล่น
+ กระดานมากมาย: ไม้ พลาสติก หินอ่อนแบน สไตล์เด็ก
+ การควบคุมโดยผู้ปกครอง - ล็อกการตั้งค่าเกมด้วยรหัสผ่านและตรวจสอบผลงานของบุตรหลานของคุณในภายหลังในสถิติ
+ ความสามารถในการย้อนกลับการเคลื่อนไหวหลังจากเกมจบ
+ บันทึกอัตโนมัติ

กฎของเกม:
* เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 8×8 โดยสลับช่องมืดและช่องสว่าง
* ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยหมาก 12 ตัวในสามแถวที่อยู่ใกล้กับด้านของตนเองมากที่สุด แถวที่อยู่ใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนมากที่สุดเรียกว่า "แถวหัวมงกุฎ" หรือ "แถวราชา" ผู้เล่นที่มีหมากสีขาวจะเคลื่อนที่ก่อน * ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงมุมไปยังช่องที่ว่างอยู่ข้างๆ
* หากหมากของผู้เล่นเคลื่อนเข้าไปในแถวราชาบนกระดานของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หมากนั้นจะถูก "สวมมงกุฎ" และกลายเป็น "ราชา" และได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ถอยหลังหรือไปข้างหน้าและเลือกช่องที่ว่างในแนวทแยงมุมนี้ที่จะหยุด
* หากผู้เล่นกลายเป็นราชา หมากนั้นสามารถจับหมากต่อได้ โดยหมากจะกระโดดถอยหลังในฐานะราชา ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะลงที่ใดหลังจากจับหมากแล้ว
* การจับหมากนั้นเป็นสิ่งที่บังคับและไม่สามารถส่งต่อไปยังการเคลื่อนที่แบบไม่กระโดดได้ เมื่อผู้เล่นสามารถจับหมากได้มากกว่าหนึ่งวิธี ผู้เล่นสามารถเลือกลำดับที่ต้องการได้ ผู้เล่นจะต้องจับหมากทั้งหมดในลำดับที่เลือก หมากที่ถูกจับจะเหลืออยู่บนกระดานจนกว่าจะจับหมากทั้งหมดในลำดับนั้นได้ แต่ไม่สามารถกระโดดได้อีก (กฎการจับหมากของตุรกี)
* ผู้เล่นที่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเหลืออยู่จะแพ้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นไม่มีหมากเหลืออยู่เลยหรือหมากของผู้เล่นถูกหมากของฝ่ายตรงข้ามขัดขวางไม่ให้เคลื่อนไหวได้ เกมจะเสมอกันหากว่าไม่มีคู่ต่อสู้ฝ่ายใดมีโอกาสชนะเกมได้ เกมจะถือว่าเสมอกันเมื่อตำแหน่งเดิมเกิดขึ้นซ้ำเป็นครั้งที่สาม โดยผู้เล่นคนเดิมเป็นผู้เดินหมากทุกครั้ง หากผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้เสมอกันและคู่ต่อสู้ของเขายอมรับข้อเสนอ หากผู้เล่นมีราชาสามองค์ในเกมกับราชาศัตรูเพียงองค์เดียวและการเดินหมากครั้งที่ 15 ของเขาไม่สามารถจับราชาศัตรูได้
อ่านเพิ่มเติม

โฆษณา