Shashki - Russian checkers GAME
एप्लिकेशन में गेम का शक्तिशाली एल्गोरिदम और अनुकूल क्लासिक इंटरफ़ेस है। इस आरामदायक गेम के साथ अपने रणनीतिक कौशल को चुनौती दें। अब आप अपने स्मार्ट फोन से सीधे कहीं भी चेकर के खेल का आनंद ले सकते हैं।
विशेषताएं:
+ 12 कठिनाई स्तरों के साथ उन्नत AI इंजन, AI यादृच्छिकता के लिए गेम ओपनिंग का भी उपयोग करता है
+ ऑनलाइन - ELO रेटिंग, ऑनलाइन गेम इतिहास, लीडरबोर्ड, उपलब्धियां, चैट, खिलाड़ी ब्लॉकिंग (VIP)।
+ एक या दो खिलाड़ी मोड - कंप्यूटर AI के खिलाफ अपने कौशल का परीक्षण करें या टैबलेट पर किसी मित्र को चुनौती दें
+ खुद के चेकर्स बोर्ड की स्थिति बनाने की क्षमता (प्रशिक्षण और पेशेवर उपयोग के लिए)
+ रचनाएँ - शुरुआती से मास्टर तक 5 अलग-अलग कठिनाई स्तरों के साथ 400 से अधिक रचनाएँ तैयार की गईं
+ सहेजे गए गेम का विश्लेषण करने, चुनी गई स्थिति से गेम को फिर से खेलने की क्षमता
+ गेम ओपनिंग - आप वर्णित गेम ओपनिंग का विश्लेषण कर सकते हैं
+ गेम को सहेजने और बाद में जारी रखने की क्षमता
+ खेले गए गेम के आँकड़े
+ कई बोर्ड: लकड़ी, प्लास्टिक, फ्लैट मार्बल, बच्चों की शैली
+ अभिभावक नियंत्रण - पासवर्ड के साथ गेम सेटिंग लॉक करें और बाद में आँकड़ों में अपने बच्चे की उत्पादकता की जाँच करें
+ गेम खत्म होने के बाद भी चाल को पूर्ववत करने की क्षमता
+ ऑटो-सेव
गेम के नियम:
* यह गेम 8×8 बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें बारी-बारी से गहरे और हल्के वर्ग होते हैं।
* प्रत्येक खिलाड़ी अपनी तरफ़ से सबसे नज़दीकी तीन पंक्तियों में 12 टुकड़ों के साथ शुरू करता है। प्रत्येक खिलाड़ी के सबसे नज़दीकी पंक्ति को "क्राउनहेड" या "किंग्स रो" कहा जाता है। सफ़ेद टुकड़ों वाला खिलाड़ी पहले चलता है।
* पुरुष तिरछे आगे बढ़ते हुए एक खाली वर्ग में जाते हैं।
* यदि किसी खिलाड़ी का मोहरा बोर्ड के विरोधी खिलाड़ी की तरफ़ से राजाओं की पंक्ति में चला जाता है, तो उस मोहरे को "ताज पहनाया जाता है", वह "राजा" बन जाता है और पीछे या आगे बढ़ने की क्षमता प्राप्त करता है और इस विकर्ण पर किस मुक्त वर्ग पर रुकना है, यह चुनता है। * यदि कोई व्यक्ति राजा बन जाता है तो वह कब्जा जारी रख सकता है, वह राजा के रूप में पीछे की ओर कूदता है। खिलाड़ी चुन सकता है कि कब्जा करने के बाद कहाँ उतरना है। * कब्जा करना अनिवार्य है और इसे गैर-कूदने वाली चाल के लिए नहीं छोड़ा जा सकता है। जब किसी खिलाड़ी के पास कब्जा करने के लिए एक से अधिक तरीके होते हैं, तो वह चुन सकता है कि कौन सा क्रम बनाना है। खिलाड़ी को उस चुने हुए क्रम में सभी कैप्चर करने होंगे। एक कैप्चर किया गया मोहरा बोर्ड पर तब तक छोड़ा जाता है जब तक कि एक क्रम में सभी कैप्चर नहीं हो जाते हैं, लेकिन फिर से जंप नहीं किया जा सकता (तुर्की कैप्चरिंग नियम)। * कोई वैध चाल शेष न रखने वाला खिलाड़ी हार जाता है। ऐसा तब होता है जब खिलाड़ी के पास कोई मोहरा नहीं बचा होता है या यदि किसी खिलाड़ी के मोहरे को प्रतिद्वंद्वी के मोहरों द्वारा वैध चाल चलने से रोका जाता है। यदि किसी भी प्रतिद्वंद्वी के पास गेम जीतने की संभावना नहीं है तो खेल ड्रॉ होता है। खेल को तब ड्रॉ माना जाता है जब तीसरी बार भी यही स्थिति दोहराई जाती है, और हर बार एक ही खिलाड़ी के पास चाल होती है। यदि कोई खिलाड़ी ड्रॉ का प्रस्ताव रखता है और उसका प्रतिद्वंद्वी प्रस्ताव स्वीकार कर लेता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास खेल में एक ही दुश्मन राजा के विरुद्ध तीन राजा हैं और उसकी 15वीं चाल भी दुश्मन राजा को नहीं पकड़ पाती है।