Дхаям - это древняя тамильская настольная игра, в которую играют в основном в тамильском регионе.
advertisement
Имя | Dhayam |
---|---|
Версия | 2.0.0 |
Обновить | 27 сент. 2021 г. |
Размер | 10 MB |
Категория | Настольные игры |
Количество установок | 10тыс.+ |
Разработчик | Selvaprakasam Chellamuthu |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.selva.dhayam |
Dhayam · Описание
Дхаям - это древняя тамильская настольная игра, в которую играют в основном в тамильском регионе Южной Индии. Игра относится к категории гоночных игр, в которых игроки соревнуются, чтобы переместить все свои пешки в конечный пункт назначения. В игре участвуют от 2 до 4 игроков и требуются специальные четырехгранные кости. В игру также можно играть с использованием от 4 до 6 пешек. В этой версии приложения для игрового процесса используются две 4-сторонние игральные кости.
Игральная кость:
Кости, используемые в игре в кости Дхаям, имеют форму длинных кубов и называются Дхаям. Одна сторона пустая, а остальные имеют 1, 2 и 3 пункта соответственно. Выходное значение - это сумма выпавших чисел. Пустая сторона считается как 0. Если оба кубика пусты, то выходное значение равно 12. Возможные выходные значения могут быть 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Доска:
Игровое поле представляет собой сетку из квадратов 7x7, а центральный квадрат каждой стороны сетки окрашен в разные цвета (красный, зеленый, желтый, синий). Каждый цветной квадрат - это дом для игрока. В игру могут играть от 2 до 4 игроков. Когда в игре участвуют 2 игрока, они должны занять позиции на противоположных сторонах. У каждого игрока есть 4 цветные пешки, и каждая пешка должна пройти фиксированный путь и достичь центрального квадрата сетки.
Правила:
Пешки перемещаются в соответствии с выходным значением выпавшей пары кубиков. Возможные значения: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Изначально все пешки размещаются за пределами доски. Пешка может попасть на игровую доску дома игрока только в том случае, если значение выпавшей пары кубиков равно «1».
Как только пешка находится в игре, ее можно переместить только на количество клеток, равное значению пары брошенных кубиков.
Если игрок выбрасывает 1, 5, 6 или 12, он получает еще один шанс сделать бросок независимо от того, может он сделать правильный ход или нет.
Пешки в игре перемещаются против часовой стрелки по фиксированной траектории во внешних квадратах, а затем по часовой стрелке во всех внутренних квадратах.
Игроки идут по очереди против часовой стрелки.
Если игрок сделал все допустимые ходы и не выбросил 1, 5, 6 или 12, то его ход заканчивается, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок может сделать ход, он должен это сделать.
На одном поле может быть только одна пешка, за исключением безопасных мест.
Игрок не может переместить свою пешку на поле, которое уже занято другой его пешкой.
Если пешка игрока приземляется на поле, занятое пешкой соперника, то пешка соперника исключается из игры. Это называется разрезанием пешки соперника. После того, как пешка соперника отрезана, он следует тем же правилам, чтобы вернуться в дом игрока, как объяснялось ранее (путем броска 1 или 5).
Есть безопасные места, где игроки не могут разрезать пешку соперника. Эти безопасные места отмечены крестиком (который также включает исходные домашние позиции всех игроков). На доске 8 безопасных мест.
В безопасных местах может быть более одной пешки, и все игроки могут переместить свои пешки в безопасное место в любое время.
Игрок должен разрезать хотя бы одну пешку любого из своих противников, чтобы перейти из внешних квадратов во внутренние, в противном случае он должен продолжать кружить вокруг своих пешек во внешних полях.
Игрок может входить во внутренние квадраты из одного квадрата позади своего домашнего квадрата (отмеченного стрелкой соответствующих цветов).
Назначение всех пешек в центральном квадрате, также отмеченном крестиком.
Игрок, первым переместивший все пешки на поле назначения, побеждает (Король) в игре.
Игральная кость:
Кости, используемые в игре в кости Дхаям, имеют форму длинных кубов и называются Дхаям. Одна сторона пустая, а остальные имеют 1, 2 и 3 пункта соответственно. Выходное значение - это сумма выпавших чисел. Пустая сторона считается как 0. Если оба кубика пусты, то выходное значение равно 12. Возможные выходные значения могут быть 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Доска:
Игровое поле представляет собой сетку из квадратов 7x7, а центральный квадрат каждой стороны сетки окрашен в разные цвета (красный, зеленый, желтый, синий). Каждый цветной квадрат - это дом для игрока. В игру могут играть от 2 до 4 игроков. Когда в игре участвуют 2 игрока, они должны занять позиции на противоположных сторонах. У каждого игрока есть 4 цветные пешки, и каждая пешка должна пройти фиксированный путь и достичь центрального квадрата сетки.
Правила:
Пешки перемещаются в соответствии с выходным значением выпавшей пары кубиков. Возможные значения: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Изначально все пешки размещаются за пределами доски. Пешка может попасть на игровую доску дома игрока только в том случае, если значение выпавшей пары кубиков равно «1».
Как только пешка находится в игре, ее можно переместить только на количество клеток, равное значению пары брошенных кубиков.
Если игрок выбрасывает 1, 5, 6 или 12, он получает еще один шанс сделать бросок независимо от того, может он сделать правильный ход или нет.
Пешки в игре перемещаются против часовой стрелки по фиксированной траектории во внешних квадратах, а затем по часовой стрелке во всех внутренних квадратах.
Игроки идут по очереди против часовой стрелки.
Если игрок сделал все допустимые ходы и не выбросил 1, 5, 6 или 12, то его ход заканчивается, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок может сделать ход, он должен это сделать.
На одном поле может быть только одна пешка, за исключением безопасных мест.
Игрок не может переместить свою пешку на поле, которое уже занято другой его пешкой.
Если пешка игрока приземляется на поле, занятое пешкой соперника, то пешка соперника исключается из игры. Это называется разрезанием пешки соперника. После того, как пешка соперника отрезана, он следует тем же правилам, чтобы вернуться в дом игрока, как объяснялось ранее (путем броска 1 или 5).
Есть безопасные места, где игроки не могут разрезать пешку соперника. Эти безопасные места отмечены крестиком (который также включает исходные домашние позиции всех игроков). На доске 8 безопасных мест.
В безопасных местах может быть более одной пешки, и все игроки могут переместить свои пешки в безопасное место в любое время.
Игрок должен разрезать хотя бы одну пешку любого из своих противников, чтобы перейти из внешних квадратов во внутренние, в противном случае он должен продолжать кружить вокруг своих пешек во внешних полях.
Игрок может входить во внутренние квадраты из одного квадрата позади своего домашнего квадрата (отмеченного стрелкой соответствующих цветов).
Назначение всех пешек в центральном квадрате, также отмеченном крестиком.
Игрок, первым переместивший все пешки на поле назначения, побеждает (Король) в игре.