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Dhayam

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2.0.0

Dhayam est un ancien jeu de société tamoul joué principalement dans la région tamoule.

Nom Dhayam
Version 2.0.0
Mise à jour 27 sept. 2021
Taille 10 MB
Catégories Jeux de société
Installations 10k+
Développeur Selvaprakasam Chellamuthu
Android OS Android 5.1+
Google Play ID com.selva.dhayam
Dhayam · Captures d’écran

Dhayam · Description

Dhayam est un ancien jeu de société tamoul joué principalement dans la région tamoule du sud de l'Inde. Le jeu appartient à la catégorie des jeux de course où les joueurs font la course pour déplacer tous leurs pions vers la destination finale. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et nécessite des dés spéciaux à 4 faces. Le jeu peut également être joué en utilisant 4 à 6 pions. Cette version de l'application utilise deux dés à 4 faces pour le gameplay.

Dés :
Les dés utilisés dans le jeu de dés Dhayam ont la forme de longs cuboïdes et s'appellent Dhayam. Un côté est vierge et les autres côtés ont respectivement 1, 2 et 3 pips. La valeur de sortie est la somme des nombres obtenus. Le côté vierge est compté comme 0. Si les deux dés sont vierges, la valeur de sortie est 12. Les valeurs de sortie possibles peuvent être 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 12.

Conseil :
Le plateau de jeu est une grille de carrés de 7x7 et le carré central de chaque côté de la grille est coloré différemment (rouge, vert, jaune, bleu). Chaque carré coloré est la maison d'un joueur. Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs. Lorsque le jeu est joué par 2 joueurs, ils doivent prendre position sur des côtés opposés. Chaque joueur dispose de 4 pions de couleur et chaque pion doit parcourir un chemin fixe et atteindre la case centrale de la grille.

Règles :
Les pions sont déplacés en fonction de la valeur de sortie de la paire de dés lancée. Les valeurs possibles sont 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 12.

Initialement, tous les pions sont placés à l'extérieur du plateau. Un pion ne peut entrer sur le plateau chez le joueur que si la valeur de la paire de dés lancée est "1".

Une fois qu'un pion est en jeu, il ne peut être déplacé que d'un nombre de cases égal à la valeur de la paire de dés lancée.

Si un joueur obtient 1, 5, 6 ou 12, il a une autre chance de lancer, qu'il soit ou non capable de faire un mouvement valide.

Les pions dans le jeu sont déplacés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre le long du chemin fixe dans les cases les plus à l'extérieur, puis dans le sens des aiguilles d'une montre dans toutes les cases intérieures.

Les joueurs se relaient dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Si le joueur a effectué tous les coups valides et n'a pas obtenu 1, 5, 6 ou 12, alors son tour se termine et le tour est passé au joueur suivant.

Si un joueur peut faire un mouvement, il doit le faire.

Une case ne peut avoir qu'un seul pion, sauf pour les endroits sûrs.

Le joueur ne peut pas déplacer son pion vers une case qui est déjà occupée par un autre de ses propres pions.

Si le pion du joueur atterrit sur une case occupée par le pion de l'adversaire, alors le pion de l'adversaire est éliminé de la partie. C'est ce qu'on appelle couper le pion de l'adversaire. Une fois que le pion d'un adversaire est coupé, il suit les mêmes règles pour retourner au domicile du joueur, comme expliqué précédemment (par le jet de 1 ou 5).

Il existe des endroits sûrs où les joueurs ne peuvent pas couper le pion de son adversaire. Ces endroits sûrs sont marqués d'une croix (qui comprend également les positions de départ de tous les joueurs). Il y a 8 endroits sûrs sur le plateau.

Les endroits sûrs peuvent avoir plus d'un pion et tous les joueurs sont autorisés à déplacer leurs pions vers l'endroit sûr à tout moment.

Le joueur doit couper au moins un pion de l'un de ses adversaires pour passer des cases extérieures aux cases intérieures, sinon il doit continuer à tourner autour de ses pions dans les cases extérieures.

Le joueur peut entrer dans les cases intérieures d'une case derrière sa case d'origine (marquée d'une flèche pour les couleurs respectives).

La destination de tous les pions dans la case centrale qui est également marquée d'une croix.

Le premier joueur à déplacer tous les pions vers la case de destination gagne (Roi de) la partie.

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4,1/5 (31+ Avis)

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