Dhayam è un antico gioco da tavolo Tamil giocato principalmente nella regione Tamil.
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Nome | Dhayam |
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Versione | 2.0.0 |
Aggiornare | 27 set 2021 |
Dimensioni | 10 MB |
Categoria | Da tavolo |
Installazioni | 10Mille+ |
Sviluppatore | Selvaprakasam Chellamuthu |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.selva.dhayam |
Dhayam · Descrizione
Dhayam è un antico gioco da tavolo Tamil giocato principalmente nella regione Tamil del sud dell'India. Il gioco appartiene alla categoria dei giochi di corse in cui i giocatori gareggiano per spostare tutte le loro pedine verso la destinazione finale. Il gioco è giocato da 2 a 4 giocatori e richiede speciali dadi a 4 facce. Il gioco può anche essere giocato utilizzando da 4 a 6 pedoni. Questa versione dell'app utilizza due dadi a 4 facce per il gioco.
Dado:
I dadi usati nel gioco dei dadi Dhayam hanno la forma di lunghi cuboidi e si chiamano Dhayam. Un lato è vuoto e gli altri hanno rispettivamente 1, 2 e 3 punti. Il valore di output è la somma dei numeri laminati. Il lato vuoto viene contato come 0. Se entrambi i dadi sono vuoti, il valore di output è 12. I valori di output possibili possono essere 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Tavola:
Il tabellone è una griglia di quadrati 7x7 e il quadrato centrale di ciascun lato della griglia è colorato in modo diverso (rosso, verde, giallo, blu). Ogni quadrato colorato ospita un giocatore. Il gioco può essere giocato da 2 a 4 giocatori. Quando il gioco è giocato da 2 giocatori, devono prendere posizione su lati opposti. Ogni giocatore ha 4 pedine colorate e ciascuna pedina deve percorrere un percorso fisso e raggiungere la casella centrale della griglia.
Regole:
Le pedine vengono spostate in base al valore di output della coppia di dadi lanciata. I valori possibili sono 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Inizialmente, tutte le pedine sono posizionate fuori dal tabellone. Un pedone può entrare nel tabellone a casa del giocatore solo se il valore della coppia di dadi lanciati è "1".
Una volta che un pedone è in gioco, può essere spostato solo del numero di caselle pari al valore della coppia di dadi lanciati.
Se un giocatore tira 1, 5, 6 o 12, ha un'altra possibilità di tirare indipendentemente dal fatto che sia o meno in grado di fare una mossa valida.
Le pedine nel gioco vengono spostate in senso antiorario lungo il percorso fisso nelle caselle più esterne e poi in senso orario in tutte le caselle interne.
I giocatori si alternano in senso antiorario.
Se il giocatore ha eseguito tutte le mosse valide e non ha ottenuto 1, 5, 6 o 12, il suo turno termina e il turno viene passato al giocatore successivo.
Se un giocatore può fare una mossa, deve farlo.
Una casella può avere solo una pedina tranne che per i punti sicuri.
Il giocatore non può muovere la sua pedina in una casella che è già occupata da un'altra delle sue stesse pedine.
Se la pedina del giocatore si ferma su una casella occupata dalla pedina dell'avversario, la pedina dell'avversario viene tagliata fuori dal gioco. Questo si chiama tagliare il pedone dell'avversario. Una volta che il pedone di un avversario viene tagliato, segue le stesse regole per tornare a casa del giocatore come spiegato in precedenza (con il risultato di 1 o 5).
Ci sono alcuni punti sicuri dove i giocatori non possono tagliare la pedina del suo avversario. Questi luoghi sicuri sono contrassegnati da una croce (che include anche le posizioni iniziali di partenza di tutti i giocatori). Ci sono 8 posti sicuri sul tabellone.
I punti sicuri possono avere più di una pedina e tutti i giocatori possono spostare le proprie pedine in un punto sicuro in qualsiasi momento.
Il giocatore deve tagliare almeno un pedone di uno qualsiasi dei suoi avversari per spostarsi dalle caselle esterne a quelle interne, altrimenti deve continuare a girare intorno alle sue pedine nelle caselle esterne.
Il giocatore può entrare nelle caselle interne da una casella dietro la sua casa (contrassegnata da una freccia per i rispettivi colori).
La destinazione per tutte le pedine nella piazza centrale che è anche contrassegnata da una croce.
Il primo giocatore che sposta tutte le pedine nella casella di destinazione vince (Re di) la partita.
Dado:
I dadi usati nel gioco dei dadi Dhayam hanno la forma di lunghi cuboidi e si chiamano Dhayam. Un lato è vuoto e gli altri hanno rispettivamente 1, 2 e 3 punti. Il valore di output è la somma dei numeri laminati. Il lato vuoto viene contato come 0. Se entrambi i dadi sono vuoti, il valore di output è 12. I valori di output possibili possono essere 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Tavola:
Il tabellone è una griglia di quadrati 7x7 e il quadrato centrale di ciascun lato della griglia è colorato in modo diverso (rosso, verde, giallo, blu). Ogni quadrato colorato ospita un giocatore. Il gioco può essere giocato da 2 a 4 giocatori. Quando il gioco è giocato da 2 giocatori, devono prendere posizione su lati opposti. Ogni giocatore ha 4 pedine colorate e ciascuna pedina deve percorrere un percorso fisso e raggiungere la casella centrale della griglia.
Regole:
Le pedine vengono spostate in base al valore di output della coppia di dadi lanciata. I valori possibili sono 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Inizialmente, tutte le pedine sono posizionate fuori dal tabellone. Un pedone può entrare nel tabellone a casa del giocatore solo se il valore della coppia di dadi lanciati è "1".
Una volta che un pedone è in gioco, può essere spostato solo del numero di caselle pari al valore della coppia di dadi lanciati.
Se un giocatore tira 1, 5, 6 o 12, ha un'altra possibilità di tirare indipendentemente dal fatto che sia o meno in grado di fare una mossa valida.
Le pedine nel gioco vengono spostate in senso antiorario lungo il percorso fisso nelle caselle più esterne e poi in senso orario in tutte le caselle interne.
I giocatori si alternano in senso antiorario.
Se il giocatore ha eseguito tutte le mosse valide e non ha ottenuto 1, 5, 6 o 12, il suo turno termina e il turno viene passato al giocatore successivo.
Se un giocatore può fare una mossa, deve farlo.
Una casella può avere solo una pedina tranne che per i punti sicuri.
Il giocatore non può muovere la sua pedina in una casella che è già occupata da un'altra delle sue stesse pedine.
Se la pedina del giocatore si ferma su una casella occupata dalla pedina dell'avversario, la pedina dell'avversario viene tagliata fuori dal gioco. Questo si chiama tagliare il pedone dell'avversario. Una volta che il pedone di un avversario viene tagliato, segue le stesse regole per tornare a casa del giocatore come spiegato in precedenza (con il risultato di 1 o 5).
Ci sono alcuni punti sicuri dove i giocatori non possono tagliare la pedina del suo avversario. Questi luoghi sicuri sono contrassegnati da una croce (che include anche le posizioni iniziali di partenza di tutti i giocatori). Ci sono 8 posti sicuri sul tabellone.
I punti sicuri possono avere più di una pedina e tutti i giocatori possono spostare le proprie pedine in un punto sicuro in qualsiasi momento.
Il giocatore deve tagliare almeno un pedone di uno qualsiasi dei suoi avversari per spostarsi dalle caselle esterne a quelle interne, altrimenti deve continuare a girare intorno alle sue pedine nelle caselle esterne.
Il giocatore può entrare nelle caselle interne da una casella dietro la sua casa (contrassegnata da una freccia per i rispettivi colori).
La destinazione per tutte le pedine nella piazza centrale che è anche contrassegnata da una croce.
Il primo giocatore che sposta tutte le pedine nella casella di destinazione vince (Re di) la partita.