Dhayam은 타밀 지역에서 주로 진행되는 타밀 고대 보드 게임입니다.
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이름 | Dhayam |
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버전 | 2.0.0 |
업데이트 | 2021년 09월 27일 |
크기 | 10 MB |
카테고리 | 보드 |
설치 수 | 10K+ |
개발자 | Selvaprakasam Chellamuthu |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.selva.dhayam |
Dhayam · 설명
Dhayam은 인도 남부의 타밀 지역에서 주로 플레이되는 타밀 고대 보드 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 모든 폰을 최종 목적지로 이동하기 위해 경주하는 경주 게임 범주에 속합니다. 이 게임은 2-4 명의 플레이어가 플레이하며 특별한 4면 주사위가 필요합니다. 이 게임은 4 ~ 6 개의 폰을 사용하여 플레이 할 수도 있습니다. 이 앱 버전은 게임 플레이를 위해 두 개의 4면 주사위를 사용합니다.
주사위:
Dhayam 주사위 게임에서 사용되는 주사위는 긴 직육면체 모양이며 Dhayam이라고합니다. 한면은 비어 있고 나머지면은 각각 1, 2, 3 핍입니다. 출력 값은 롤링 된 숫자의 합계입니다. 빈면은 0으로 계산됩니다. 두 주사위가 모두 비어 있으면 출력 값은 12입니다. 가능한 출력 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 12 일 수 있습니다.
판:
게임 보드는 7x7 사각형 격자이며 격자의 각면의 중앙 사각형은 다른 색으로 표시됩니다 (빨간색, 녹색, 노란색, 파란색). 각 색상 사각형은 플레이어의 집입니다. 이 게임은 2-4 명의 플레이어가 플레이 할 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 게임을 할 때는 반대편에 위치해야합니다. 각 플레이어는 4 개의 컬러 폰을 가지고 있으며 각 폰은 고정 된 경로를 통과하여 그리드의 중앙 사각형에 도달해야합니다.
규칙 :
롤링 된 주사위 쌍의 출력 값에 따라 폰이 이동됩니다. 가능한 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 12입니다.
처음에는 모든 폰이 보드 외부에 배치됩니다. 폰은 굴린 주사위 쌍 값이 "1"인 경우에만 플레이어의 집에서 보드에 들어갈 수 있습니다.
폰이 플레이에 나오면 굴린 주사위 쌍 값과 동일한 사각형 수만큼만 이동할 수 있습니다.
플레이어가 1, 5, 6 또는 12를 굴리면 유효한 이동을 할 수 있는지 여부에 관계없이 다른 기회를 얻습니다.
연극의 폰은 가장 바깥 쪽 사각형의 고정 경로를 따라 시계 반대 방향으로 이동 한 다음 모든 내부 사각형에서 시계 방향으로 이동합니다.
플레이어는 시계 반대 방향으로 교대로 진행합니다.
플레이어가 모든 유효한 이동을 수행하고 1, 5, 6 또는 12를 굴리지 않은 경우 그의 턴이 종료되고 다음 플레이어에게 턴이 전달됩니다.
플레이어가 움직일 수 있다면 그렇게해야합니다.
하나의 사각형은 안전한 지점을 제외하고는 하나의 폰만 가질 수 있습니다.
플레이어는 자신의 폰을 이미 다른 폰이 차지하고있는 사각형으로 이동할 수 없습니다.
플레이어의 폰이 상대방의 폰이 차지하는 사각형에 떨어지면 상대의 폰은 게임에서 제거됩니다. 이것은 상대방의 폰을 자르는 것입니다. 상대방의 폰이 잘 리면 앞에서 설명한대로 플레이어의 집으로 돌아가는 것과 동일한 규칙을 따릅니다 (1 또는 5 롤로).
플레이어가 상대방의 폰을자를 수없는 안전한 지점이 있습니다. 이 안전한 장소는 십자 표시로 표시됩니다 (모든 플레이어의 홈 포지션 시작도 포함). 보드에는 8 개의 안전한 장소가 있습니다.
안전한 장소는 둘 이상의 폰을 가질 수 있으며 모든 플레이어는 언제든지 폰을 안전한 장소로 이동할 수 있습니다.
플레이어는 외부 사각형에서 내부 사각형으로 이동하기 위해 상대방 중 적어도 하나의 폰을 잘라야합니다. 그렇지 않으면 외부 사각형에서 폰 주위를 계속 돌아야합니다.
플레이어는 홈 스퀘어 뒤의 한 칸에서 안쪽 칸으로 들어갈 수 있습니다 (각 색상에 화살표로 표시됨).
십자가로 표시된 중앙 광장에있는 모든 폰의 목적지.
모든 폰을 대상 광장으로 이동 한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.
주사위:
Dhayam 주사위 게임에서 사용되는 주사위는 긴 직육면체 모양이며 Dhayam이라고합니다. 한면은 비어 있고 나머지면은 각각 1, 2, 3 핍입니다. 출력 값은 롤링 된 숫자의 합계입니다. 빈면은 0으로 계산됩니다. 두 주사위가 모두 비어 있으면 출력 값은 12입니다. 가능한 출력 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 12 일 수 있습니다.
판:
게임 보드는 7x7 사각형 격자이며 격자의 각면의 중앙 사각형은 다른 색으로 표시됩니다 (빨간색, 녹색, 노란색, 파란색). 각 색상 사각형은 플레이어의 집입니다. 이 게임은 2-4 명의 플레이어가 플레이 할 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 게임을 할 때는 반대편에 위치해야합니다. 각 플레이어는 4 개의 컬러 폰을 가지고 있으며 각 폰은 고정 된 경로를 통과하여 그리드의 중앙 사각형에 도달해야합니다.
규칙 :
롤링 된 주사위 쌍의 출력 값에 따라 폰이 이동됩니다. 가능한 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 12입니다.
처음에는 모든 폰이 보드 외부에 배치됩니다. 폰은 굴린 주사위 쌍 값이 "1"인 경우에만 플레이어의 집에서 보드에 들어갈 수 있습니다.
폰이 플레이에 나오면 굴린 주사위 쌍 값과 동일한 사각형 수만큼만 이동할 수 있습니다.
플레이어가 1, 5, 6 또는 12를 굴리면 유효한 이동을 할 수 있는지 여부에 관계없이 다른 기회를 얻습니다.
연극의 폰은 가장 바깥 쪽 사각형의 고정 경로를 따라 시계 반대 방향으로 이동 한 다음 모든 내부 사각형에서 시계 방향으로 이동합니다.
플레이어는 시계 반대 방향으로 교대로 진행합니다.
플레이어가 모든 유효한 이동을 수행하고 1, 5, 6 또는 12를 굴리지 않은 경우 그의 턴이 종료되고 다음 플레이어에게 턴이 전달됩니다.
플레이어가 움직일 수 있다면 그렇게해야합니다.
하나의 사각형은 안전한 지점을 제외하고는 하나의 폰만 가질 수 있습니다.
플레이어는 자신의 폰을 이미 다른 폰이 차지하고있는 사각형으로 이동할 수 없습니다.
플레이어의 폰이 상대방의 폰이 차지하는 사각형에 떨어지면 상대의 폰은 게임에서 제거됩니다. 이것은 상대방의 폰을 자르는 것입니다. 상대방의 폰이 잘 리면 앞에서 설명한대로 플레이어의 집으로 돌아가는 것과 동일한 규칙을 따릅니다 (1 또는 5 롤로).
플레이어가 상대방의 폰을자를 수없는 안전한 지점이 있습니다. 이 안전한 장소는 십자 표시로 표시됩니다 (모든 플레이어의 홈 포지션 시작도 포함). 보드에는 8 개의 안전한 장소가 있습니다.
안전한 장소는 둘 이상의 폰을 가질 수 있으며 모든 플레이어는 언제든지 폰을 안전한 장소로 이동할 수 있습니다.
플레이어는 외부 사각형에서 내부 사각형으로 이동하기 위해 상대방 중 적어도 하나의 폰을 잘라야합니다. 그렇지 않으면 외부 사각형에서 폰 주위를 계속 돌아야합니다.
플레이어는 홈 스퀘어 뒤의 한 칸에서 안쪽 칸으로 들어갈 수 있습니다 (각 색상에 화살표로 표시됨).
십자가로 표시된 중앙 광장에있는 모든 폰의 목적지.
모든 폰을 대상 광장으로 이동 한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.