Tongits King Offline GAME
O objetivo do Tongist é marcar mais pontos vencendo truques, coletando cartas valiosas e gerenciando estrategicamente seus recursos. Os jogadores devem equilibrar risco e recompensa para superar seus oponentes.
Objetivo
O objetivo é reduzir suas cartas não correspondidas (deadwood) formando combinações (conjuntos ou corridas).
Vença por "Tongits" (esvaziando sua mão), forçando um oponente a desistir ou tendo os pontos de madeira morta mais baixos quando o baralho acabar.
Configuração
Jogadores: 3
Baralho: baralho padrão de 52 cartas
Dealer: escolhido aleatoriamente para a primeira rodada, depois gira no sentido horário.
Classificações de cartas
O Ás (A) é baixo (A-2-3 é válido, mas Q-K-A não é).
As cartas numéricas (2-10) valem seus valores de face.
As cartas com figuras (J, Q, K) valem 10 pontos cada.
Jogabilidade
Negociação:
O dealer dá 12 cartas para si e 11 cartas para cada oponente.
As cartas restantes formam uma pilha de compra, com uma carta colocada virada para cima como a pilha de descarte.
Dar uma volta:
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro.
Em um turno, um jogador deve:
Compre uma carta (da pilha de descarte ou da pilha de compra).
Formar combinações (opcional, pode ser conjuntos de 3+ cartas do mesmo valor ou sequências de 3+ cartas consecutivas do mesmo naipe).
Descarte uma carta para terminar sua vez.
Movimentos especiais:
Sagasa (Challenge Melds): Os jogadores podem desafiar um descarte empatado se puderem adicionar imediatamente à combinação exposta.
Queimar (movimento impedido): se um oponente o impedir de comprar uma carta necessária, seu próximo turno deve ser uma compra do baralho.
Condições de vitória
Tongits (Vitória Instantânea): Um jogador ganha imediatamente ao combinar todas as suas cartas (descartando a última carta).
Exaustão da Pilha de Compras: Quando não houver mais cartas na pilha de compras, a rodada termina.
Luta (condição de empate): Se um jogador achar que tem o menor deadwood, ele pode declarar uma "luta", forçando todos os jogadores a comparar seus pontos de cartas incomparáveis.
Pontuação e prêmios
Tongits Win: O jogador ganha todas as apostas.
Vitória da luta: O jogador com os menores pontos de deadwood vence.
Fold Loss: Se um jogador desistir, os dois restantes comparam as mãos.
Jogador queimado: Se um jogador não puder jogar ou estiver preso, ele perde automaticamente.
Regras adicionais
Os jogadores podem "Passar" se não conseguirem desenhar ou combinar.
Os pontos Deadwood determinam o vencedor se o jogo chegar a uma luta ou ao esgotamento do baralho.
Os jogadores podem “Blefar” descartando cartas de alto valor para enganar os oponentes.