Tongits King Offline GAME
El objetivo de Tongist es conseguir la mayor cantidad de puntos ganando bazas, recogiendo cartas valiosas y administrando estratégicamente tus recursos. Los jugadores deben equilibrar el riesgo y la recompensa para burlar a sus oponentes.
Objetivo
El objetivo es reducir tus cartas no igualadas (madera muerta) formando combinaciones (conjuntos o carreras).
Gana "Tongits" (vaciando tu mano), obligando a un oponente a retirarse o teniendo los puntos muertos más bajos cuando se acabe el mazo.
Configuración
Jugadores: 3
Baraja: baraja estándar de 52 cartas
Repartidor: elegido al azar para la primera ronda, luego gira en el sentido de las agujas del reloj.
Clasificaciones de cartas
As (A) es bajo (A-2-3 es válido, pero Q-K-A no lo es).
Las tarjetas numéricas (2-10) valen su valor nominal.
Las figuras (J, Q, K) valen 10 puntos cada una.
Modo de juego
Reparto:
El crupier se da 12 cartas a sí mismo y 11 cartas a cada oponente.
Las cartas restantes forman una pila para robar, con una carta colocada boca arriba como pila de descarte.
Tomar un turno:
El jugador a la izquierda del crupier va primero.
En un turno, un jugador debe:
Roba una carta (ya sea de la pila de descarte o de la pila de robo).
Forma combinaciones (opcional, pueden ser conjuntos de más de 3 cartas del mismo rango o secuencias de más de 3 cartas consecutivas del mismo palo).
Descarta una carta para terminar su turno.
Movimientos especiales:
Sagasa (desafío de fusión): los jugadores pueden desafiar un descarte empatado si pueden agregar inmediatamente a la combinación expuesta.
Quemar (movimiento impedido): si un oponente te impide robar una carta necesaria, tu próximo turno debe ser un robo del mazo.
Condiciones de victoria
Tongits (victoria instantánea): un jugador gana inmediatamente combinando todas sus cartas (descartando la última carta).
Agotamiento de la pila de robo: cuando no quedan más cartas en la pila de robo, la ronda termina.
Lucha (condición de empate): si un jugador cree que tiene la madera muerta más baja, puede declarar una "lucha", lo que obliga a todos los jugadores a comparar sus puntos de cartas sin igual.
Puntuación y pagos
Victoria de Tongits: el jugador gana todas las apuestas.
Victoria en la lucha: el jugador con los puntos de madera muerta más bajos gana.
Pérdida de retirada: si un jugador se retira, los dos restantes comparan las manos.
Jugador quemado: si un jugador no puede jugar o queda atrapado, pierde automáticamente.
Reglas adicionales
Los jugadores pueden "Pasar" si no pueden robar o combinar.
Los puntos de Deadwood determinan el ganador si el juego llega a una pelea o se agota el mazo.
Los jugadores pueden "farolear" descartando cartas de alto valor para engañar a los oponentes.