Tongits King Offline GAME
L'obiettivo di Tongist è ottenere il maggior numero di punti vincendo prese, raccogliendo carte preziose e gestendo strategicamente le tue risorse. I giocatori devono bilanciare rischio e ricompensa per superare in astuzia i propri avversari.
Obiettivo
L'obiettivo è ridurre le carte non abbinate (deadwood) formando combinazioni (set o scale).
Vinci per "Tongits" (svuotando la tua mano), costringendo un avversario a passare, o avendo il minor numero di punti deadwood quando il mazzo finisce.
Impostare
Giocatori: 3
Mazzo: mazzo standard da 52 carte
Mazziere: scelto casualmente per il primo round, poi ruota in senso orario.
Classifiche delle carte
L'asso (A) è basso (A-2-3 è valido, ma Q-K-A no).
Le carte numeriche (2-10) valgono il loro valore nominale.
Le figure (J, Q, K) valgono 10 punti ciascuna.
Gioco
Condotta:
Il dealer distribuisce 12 carte a se stesso e 11 carte a ciascun avversario.
Le carte rimanenti formano un mazzo di pesca, con una carta posizionata a faccia in su come pila degli scarti.
Fare una svolta:
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo.
Durante un turno, un giocatore deve:
Pesca una carta (dalla pila degli scarti o dal mazzo di pesca).
Combinazioni di forme (facoltative, possono essere set di 3+ carte dello stesso valore o sequenze di 3+ carte consecutive dello stesso seme).
Scarta una carta per terminare il turno.
Mosse speciali:
Sagasa (combinazioni sfida): i giocatori possono sfidare uno scarto pescato se possono immediatamente aggiungere alla combinazione esposta.
Brucia (movimento impedito): se un avversario ti impedisce di pescare una carta necessaria, il tuo turno successivo deve essere una pesca dal mazzo.
Condizioni vincenti
Tongits (Vincita istantanea): un giocatore vince immediatamente combinando tutte le sue carte (scartando l'ultima carta).
Esaurimento del mazzo di pesca: quando non rimangono più carte nel mazzo di pesca, il turno termina.
Combattimento (condizione di pesca): se un giocatore pensa di avere il deadwood più basso, può dichiarare un "combattimento", costringendo tutti i giocatori a confrontare i punti delle loro carte non abbinate.
Punteggi e pagamenti
Tongits Win: il giocatore vince tutte le scommesse.
Vincita del combattimento: vince il giocatore con il minor numero di punti deadwood.
Fold Loss: Se un giocatore passa, i restanti due confrontano le mani.
Giocatore bruciato: se un giocatore non può giocare o è intrappolato, perde automaticamente.
Regole aggiuntive
I giocatori possono "Passare" se non possono pescare o combinare.
I punti Deadwood determinano il vincitore se il gioco raggiunge un combattimento o l'esaurimento del mazzo.
I giocatori possono “bluffare” scartando carte di alto valore per ingannare gli avversari.