Uma "versão digital" do jogo de petanca.
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Nome | Pétanque (Boule) |
---|---|
Versão | 2.0.59 |
Atualizar | 31 de 10 de 2024 |
Tamanho | 10 MB |
Categoria | Simulação |
Instalações | 500+ |
Desenvolvedor | NineteenEightyFour |
Android OS | Android 10+ |
Google Play ID | se.home.magnus.petanque |
Pétanque (Boule) · Descrição
As regras deste jogo são as regras padrão da Petanca.
Este jogo é principalmente um jogo multiplayer, mas também é possível jogá-lo como um único jogador como uma sessão de treinamento.
No modo de jogo multiplayer, primeiro selecione "Configurar" -> "Modo de jogo" -> "vários jogadores". Um jogador deve ser escolhido para ser o jogador do servidor (clicando no botão "Criar código QR" na página inicial), o que faz com que o aplicativo gere um código QR que os outros jogadores (clientes) devem digitalizar (clicando no "botão Digitalizar código QR na página inicial) para se conectar ao servidor.
Se você quiser sair do modo de jogo multijogador, selecione "Configurar" -> "Modo de jogo" -> "jogador único".
Através do "Configurar", na página inicial, é possível:
- insira o coeficiente de atrito da superfície do "terreno" (ou seja, a área de jogo),
- escolha o tamanho gráfico das bolas, OBSERVE que todos os jogadores devem escolher o mesmo tamanho,
- escolha a velocidade das bolas (pode ser usada se você tiver problemas para arremessá-las),
- escolha se você prefere ser destro ou canhoto,
- escolha a cor das bolas,
- insira a altura da bola acima do solo ao arremessar,
- escolha como visualizar o "terreno", padrão ou perspectiva,
- digite o nome do jogador (somente no modo single player),
- digite o nome da equipe (somente no modo single player),
- escolha o modo de jogo (single ou multiplayer).
OBSERVE que quando você usa "Configurar", uma nova rodada é iniciada, o que significa que todos os outros jogadores também devem iniciar uma nova rodada.
NOTA no modo multiplayer, todos os jogadores devem/devem entrar no mesmo coeficiente de atrito do "terreno".
OBSERVE que só é possível inserir nomes de jogadores e equipes no modo de jogador único. A razão para isso é manter a consistência de um jogo multiplayer possivelmente em andamento.
Pressione e segure a "imagem da impressão digital" do dedo. A direção atual do lançamento é exibida como uma linha tracejada. Quando você gira o telefone, a direção do lançamento muda. Quando estiver satisfeito, faça um movimento de arremesso e, quando levantar o dedo da "imagem da impressão digital", sua bola será lançada.
Durante uma jogada, você pode escolher a qualquer momento a opção de menu "Placar" para ver a classificação atual.
Quando uma rodada termina, todos os jogadores devem escolher a opção de menu "Nova rodada" antes de iniciar uma nova rodada.
Quando um jogo termina, todos os jogadores devem escolher a opção de menu "Novo jogo" para começar um novo jogo.
Se você tocar no "botão Distância", as distâncias das bolas até o valete são alternadas.
OBSERVAÇÃO: se você acha que a pontuação total está incorreta, clique na pontuação para editá-la.
Se o "valete" for jogado fora dos limites válidos, a equipe adversária pode agora colocar o "valete" dentro da área válida clicando no botão "Posicionar o valete" na página inicial.
Este jogo é principalmente um jogo multiplayer, mas também é possível jogá-lo como um único jogador como uma sessão de treinamento.
No modo de jogo multiplayer, primeiro selecione "Configurar" -> "Modo de jogo" -> "vários jogadores". Um jogador deve ser escolhido para ser o jogador do servidor (clicando no botão "Criar código QR" na página inicial), o que faz com que o aplicativo gere um código QR que os outros jogadores (clientes) devem digitalizar (clicando no "botão Digitalizar código QR na página inicial) para se conectar ao servidor.
Se você quiser sair do modo de jogo multijogador, selecione "Configurar" -> "Modo de jogo" -> "jogador único".
Através do "Configurar", na página inicial, é possível:
- insira o coeficiente de atrito da superfície do "terreno" (ou seja, a área de jogo),
- escolha o tamanho gráfico das bolas, OBSERVE que todos os jogadores devem escolher o mesmo tamanho,
- escolha a velocidade das bolas (pode ser usada se você tiver problemas para arremessá-las),
- escolha se você prefere ser destro ou canhoto,
- escolha a cor das bolas,
- insira a altura da bola acima do solo ao arremessar,
- escolha como visualizar o "terreno", padrão ou perspectiva,
- digite o nome do jogador (somente no modo single player),
- digite o nome da equipe (somente no modo single player),
- escolha o modo de jogo (single ou multiplayer).
OBSERVE que quando você usa "Configurar", uma nova rodada é iniciada, o que significa que todos os outros jogadores também devem iniciar uma nova rodada.
NOTA no modo multiplayer, todos os jogadores devem/devem entrar no mesmo coeficiente de atrito do "terreno".
OBSERVE que só é possível inserir nomes de jogadores e equipes no modo de jogador único. A razão para isso é manter a consistência de um jogo multiplayer possivelmente em andamento.
Pressione e segure a "imagem da impressão digital" do dedo. A direção atual do lançamento é exibida como uma linha tracejada. Quando você gira o telefone, a direção do lançamento muda. Quando estiver satisfeito, faça um movimento de arremesso e, quando levantar o dedo da "imagem da impressão digital", sua bola será lançada.
Durante uma jogada, você pode escolher a qualquer momento a opção de menu "Placar" para ver a classificação atual.
Quando uma rodada termina, todos os jogadores devem escolher a opção de menu "Nova rodada" antes de iniciar uma nova rodada.
Quando um jogo termina, todos os jogadores devem escolher a opção de menu "Novo jogo" para começar um novo jogo.
Se você tocar no "botão Distância", as distâncias das bolas até o valete são alternadas.
OBSERVAÇÃO: se você acha que a pontuação total está incorreta, clique na pontuação para editá-la.
Se o "valete" for jogado fora dos limites válidos, a equipe adversária pode agora colocar o "valete" dentro da área válida clicando no botão "Posicionar o valete" na página inicial.