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Pétanque (Boule)

2.0.59

Une "version numérique" du jeu de pétanque.

Nom Pétanque (Boule)
Version 2.0.59
Mise à jour 31 oct. 2024
Taille 10 MB
Catégories Simulation
Installations 500+
Développeur NineteenEightyFour
Android OS Android 10+
Google Play ID se.home.magnus.petanque
Pétanque (Boule) · Captures d’écran

Pétanque (Boule) · Description

Les règles de ce jeu sont les règles standards de la pétanque.

Ce jeu est avant tout un jeu multijoueur mais il est également possible d'y jouer en solo dans le cadre d'une séance d'entraînement.

En mode de jeu multijoueur, sélectionnez d'abord « Config » -> « Mode de jeu » -> « plusieurs joueurs ». Un joueur doit être choisi pour être le joueur du serveur (en cliquant sur le bouton "Créer un code QR" sur la page d'accueil), ce qui amène l'application à générer un code QR que les autres joueurs (clients) doivent scanner (en cliquant sur le bouton "Scanner le code QR" sur la page d'accueil) pour se connecter au serveur.

Si vous souhaitez quitter le mode de jeu multijoueur, sélectionnez « Config » -> « Mode de jeu » -> « solo ».

Via "Config", sur la page d'accueil, il est possible de :

- saisir le coefficient de friction de la surface du "terrain" (c'est-à-dire l'aire de jeu),

- choisissez la taille graphique des boules, NOTEZ que tous les joueurs doivent choisir la même taille,

- choisir la vitesse des balles (peut être utilisé si vous avez du mal à lancer),

- choisissez si vous préférez être gaucher ou droitier,

- choisir la couleur des boules,

- entrez la hauteur de la balle au-dessus du sol lors du lancer,

- choisir comment visualiser le "terrain", standard ou perspective,

- entrez le nom du joueur (uniquement en mode solo),

- entrez le nom de l'équipe (uniquement en mode solo),

- choisissez le mode de jeu (solo ou multijoueur).

NOTEZ que lorsque vous utilisez « Config », un nouveau tour commence, ce qui signifie que tous les autres joueurs doivent également commencer un nouveau tour.

REMARQUE en mode multijoueur, tous les joueurs doivent entrer le même coefficient de friction du "terrain".

NOTEZ qu'il n'est possible de saisir les noms des joueurs et des équipes qu'en mode solo. La raison en est de maintenir la cohérence d'un jeu multijoueur éventuellement en cours.

Appuyez et maintenez votre doigt "image d'empreinte digitale". La direction de lancer actuelle est affichée sous forme de ligne pointillée. Lorsque vous faites pivoter votre téléphone, la direction du lancer change. Lorsque vous êtes satisfait, faites un mouvement de lancer et lorsque vous soulevez votre doigt de "l'image de l'empreinte digitale", votre balle est lancée.

Pendant une partie, vous pouvez à tout moment choisir l'option de menu "Tableau de bord" pour voir le classement actuel.

Lorsqu'un tour est terminé, tous les joueurs doivent choisir l'option de menu "Nouveau tour" avant de commencer un nouveau tour.

Lorsqu'une partie est terminée, tous les joueurs doivent choisir l'option de menu "Nouvelle partie" pour commencer une nouvelle partie.

Si vous appuyez sur le "bouton Distance", les distances des boules au cochonnet sont basculées.

REMARQUE : si vous pensez que le score total est incorrect, vous pouvez cliquer sur le score pour le modifier.

Si le « valet » est lancé hors des limites valides, l’équipe adverse peut maintenant placer le « valet » dans la zone valide en cliquant sur le « bouton Positionner le valet » sur la page d’accueil.

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