Conversão de cores. Padrões: RGB HSV, HSL, HEX, CMYK
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Nome | Conversor de cores |
---|---|
Versão | 1.2.1 |
Atualizar | 11 de 10 de 2023 |
Tamanho | 8 MB |
Categoria | Arte e design |
Instalações | 500+ |
Desenvolvedor | Maciek Maksymowicz |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | maciek.maksymowicz.colorconverter |
Conversor de cores · Descrição
Color Converter é um aplicativo para conversão de códigos de cores de acordo com os padrões mais populares.
Converte e converte cores de códigos:
RGB HEX, HSV, HSL CMYK para outros.
Color Converter também mostra um exemplo da cor convertida.
O conversor de cores suporta os modelos de cores mais importantes:
CMYK - um conjunto de quatro cores básicas de tintas de impressão comumente usadas na impressão multicolorida em poligrafia e métodos relacionados (tintas, toners e outros materiais corantes em impressoras de computador, fotocopiadoras, etc.). O conjunto dessas cores também é chamado de cores de processo[1] ou cores tríades (cor e tonalidade são sinônimos em polonês). CMYK também é um dos espaços de cores utilizados no trabalho com computação gráfica.
RGB – um dos modelos do espaço de cores descrito pelas coordenadas RGB. Seu nome foi criado a partir da combinação das primeiras letras dos nomes ingleses das cores: R - vermelho, G - verde e B - azul, que compõem este modelo. Trata-se de um modelo resultante das propriedades receptivas do olho humano, no qual a impressão de ver qualquer cor pode ser produzida pela mistura de três feixes de luz vermelha, verde e azul em proporções fixas.
HSV – um modelo de descrição do espaço de cores proposto em 1978 por Alvey Ray Smith[1].
O modelo HSV refere-se à forma como o olho humano vê, onde todas as cores são percebidas como luz proveniente da iluminação. Segundo este modelo, todas as cores provêm da luz branca, onde parte do espectro é absorvida e parte é refletida pelos objetos iluminados.
HSL – um dos modelos descritivos de cores percebidas pelos humanos. Este método descritivo consistiria no facto de a cada cor percebida pelo ser humano ser atribuído um ponto no espaço tridimensional, identificado por três componentes: (h, s, l). O modelo surgiu na época do lançamento da televisão – as primeiras demonstrações ocorreram em 1926-1930.
Significado e intervalos de coordenadas:
H: Hue – (matiz, cor), com valores que variam de 0 a 360 graus.
S: Saturação – saturação da cor, de 0...1 ou 0...100%.
L: Leveza – luz branca média, na faixa de 0...1 ou 0...100%.
Converte e converte cores de códigos:
RGB HEX, HSV, HSL CMYK para outros.
Color Converter também mostra um exemplo da cor convertida.
O conversor de cores suporta os modelos de cores mais importantes:
CMYK - um conjunto de quatro cores básicas de tintas de impressão comumente usadas na impressão multicolorida em poligrafia e métodos relacionados (tintas, toners e outros materiais corantes em impressoras de computador, fotocopiadoras, etc.). O conjunto dessas cores também é chamado de cores de processo[1] ou cores tríades (cor e tonalidade são sinônimos em polonês). CMYK também é um dos espaços de cores utilizados no trabalho com computação gráfica.
RGB – um dos modelos do espaço de cores descrito pelas coordenadas RGB. Seu nome foi criado a partir da combinação das primeiras letras dos nomes ingleses das cores: R - vermelho, G - verde e B - azul, que compõem este modelo. Trata-se de um modelo resultante das propriedades receptivas do olho humano, no qual a impressão de ver qualquer cor pode ser produzida pela mistura de três feixes de luz vermelha, verde e azul em proporções fixas.
HSV – um modelo de descrição do espaço de cores proposto em 1978 por Alvey Ray Smith[1].
O modelo HSV refere-se à forma como o olho humano vê, onde todas as cores são percebidas como luz proveniente da iluminação. Segundo este modelo, todas as cores provêm da luz branca, onde parte do espectro é absorvida e parte é refletida pelos objetos iluminados.
HSL – um dos modelos descritivos de cores percebidas pelos humanos. Este método descritivo consistiria no facto de a cada cor percebida pelo ser humano ser atribuído um ponto no espaço tridimensional, identificado por três componentes: (h, s, l). O modelo surgiu na época do lançamento da televisão – as primeiras demonstrações ocorreram em 1926-1930.
Significado e intervalos de coordenadas:
H: Hue – (matiz, cor), com valores que variam de 0 a 360 graus.
S: Saturação – saturação da cor, de 0...1 ou 0...100%.
L: Leveza – luz branca média, na faixa de 0...1 ou 0...100%.