Konwerter Kolorów. Konwersja kolorów. Standardy: RGB HSV, HSL, HEX, CMYK
advertisement
Nazwa | Konwerter Kolorów |
---|---|
Wersja | 1.2.1 |
Aktualizuj | 11 paź 2023 |
Rozmiar | 8 MB |
Kategoria | Sztuka i projektowanie |
Instalacje | 500+ |
Deweloper | Maciek Maksymowicz |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | maciek.maksymowicz.colorconverter |
Konwerter Kolorów · Opis
Konwerter Kolorów to aplikacja służąca do konwersji kodów kolorów według najpopularniejszych standardów.
Konwertuje i oblicza kolory z kodów:
RGB HEX, HSV, HSL CMYK i inne.
Konwerter Kolorów pokazuje również przykład przekonwertowanego koloru.
Konwerter kolorów obsługuje najważniejsze modele kolorów:
CMYK - zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku wielobarwnym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.). Na zestaw tych kolorów mówi się również barwy procesowe[1] lub kolory triadowe (kolor i barwa w jęz. polskim to synonimy). CMYK to jednocześnie jedna z przestrzeni barw w pracy z grafiką komputerową.
RGB – jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB. Jego nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter angielskich nazw barw: R – red (czerwonej), G – green (zielonej) i B – blue (niebieskiej), z których model ten się składa. Jest to model wynikający z właściwości odbiorczych ludzkiego oka, w którym wrażenie widzenia dowolnej barwy można wywołać przez zmieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła o barwie czerwonej, zielonej i niebieskiej
HSV – model opisu przestrzeni barw zaproponowany w 1978 roku przez Alveya Raya Smitha[1].
Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się ze światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta, a część odbita od oświetlanych przedmiotów.
HSL – jeden z modeli opisowych dla kolorów postrzeganych przez ludzi. Ten sposób opisowy miał polegać na tym, że każdej barwie postrzeganej przez człowieka jest przyporządkowany jeden punkt w przestrzeni trójwymiarowej identyfikowany przez trzy składowe: (h,s,l). Model pojawił się w okresie startu telewizji – pierwsze demonstracje w latach 1926-1930.
Znaczenie i zakresy współrzędnych:
H: Hue – (z ang. odcień, barwa), o wartościach z przedziału: od 0 do 360 stopni.
S: Saturation – nasycenie koloru, z przedziału 0...1 albo 0...100%.
L: Lightness – średnie światło białe, z przedziału 0...1 albo 0...100%.
Konwertuje i oblicza kolory z kodów:
RGB HEX, HSV, HSL CMYK i inne.
Konwerter Kolorów pokazuje również przykład przekonwertowanego koloru.
Konwerter kolorów obsługuje najważniejsze modele kolorów:
CMYK - zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku wielobarwnym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.). Na zestaw tych kolorów mówi się również barwy procesowe[1] lub kolory triadowe (kolor i barwa w jęz. polskim to synonimy). CMYK to jednocześnie jedna z przestrzeni barw w pracy z grafiką komputerową.
RGB – jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB. Jego nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter angielskich nazw barw: R – red (czerwonej), G – green (zielonej) i B – blue (niebieskiej), z których model ten się składa. Jest to model wynikający z właściwości odbiorczych ludzkiego oka, w którym wrażenie widzenia dowolnej barwy można wywołać przez zmieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła o barwie czerwonej, zielonej i niebieskiej
HSV – model opisu przestrzeni barw zaproponowany w 1978 roku przez Alveya Raya Smitha[1].
Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się ze światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta, a część odbita od oświetlanych przedmiotów.
HSL – jeden z modeli opisowych dla kolorów postrzeganych przez ludzi. Ten sposób opisowy miał polegać na tym, że każdej barwie postrzeganej przez człowieka jest przyporządkowany jeden punkt w przestrzeni trójwymiarowej identyfikowany przez trzy składowe: (h,s,l). Model pojawił się w okresie startu telewizji – pierwsze demonstracje w latach 1926-1930.
Znaczenie i zakresy współrzędnych:
H: Hue – (z ang. odcień, barwa), o wartościach z przedziału: od 0 do 360 stopni.
S: Saturation – nasycenie koloru, z przedziału 0...1 albo 0...100%.
L: Lightness – średnie światło białe, z przedziału 0...1 albo 0...100%.