Conversion des couleurs. Normes : RVB HSV, HSL, HEX, CMJN
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Nom | Convertisseur de couleurs |
---|---|
Version | 1.2.1 |
Mise à jour | 11 oct. 2023 |
Taille | 8 MB |
Catégories | Art et design |
Installations | 500+ |
Développeur | Maciek Maksymowicz |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | maciek.maksymowicz.colorconverter |
Convertisseur de couleurs · Description
Convertisseur de couleurs est une application permettant de convertir des codes de couleurs selon les normes les plus répandues.
Convertit et convertit les couleurs des codes : RVB HEX, HSV, HSL CMYK en autres.
Convertisseur de couleurs montre également un exemple de couleur convertie.
Le convertisseur de couleurs prend en charge les modèles de couleurs les plus importants :
CMJN - un ensemble de quatre couleurs de base d'encres d'impression couramment utilisées dans l'impression multicolore en polygraphie et dans les méthodes associées (encres, toners et autres matériaux colorants dans les imprimantes informatiques, photocopieurs, etc.). L'ensemble de ces couleurs est également appelé couleurs quadrichromiques[1] ou couleurs triades (couleur et teinte sont des synonymes en polonais). CMJN est également l'un des espaces colorimétriques utilisés dans le travail avec l'infographie.
RVB – l'un des modèles de l'espace colorimétrique décrit par les coordonnées RVB. Son nom a été créé en combinant les premières lettres des noms anglais des couleurs : R - rouge, G - vert et B - bleu, qui composent ce modèle. Il s'agit d'un modèle résultant des propriétés réceptives de l'œil humain, dans lequel l'impression de voir n'importe quelle couleur peut être produite en mélangeant trois faisceaux de lumière rouge, verte et bleue dans des proportions fixes.
HSV – un modèle de description de l'espace colorimétrique proposé en 1978 par Alvey Ray Smith[1].
Le modèle HSV fait référence à la façon dont l’œil humain voit, où toutes les couleurs sont perçues comme de la lumière provenant de l’éclairage. Selon ce modèle, toutes les couleurs proviennent de la lumière blanche, dont une partie du spectre est absorbée et une partie est réfléchie par les objets éclairés.
HSL – l'un des modèles descriptifs des couleurs perçues par les humains. Cette méthode descriptive devait consister dans le fait qu'à chaque couleur perçue par l'homme se voit attribuer un point dans l'espace tridimensionnel, identifié par trois composantes : (h, s, l). Le modèle apparaît au moment du lancement de la télévision – les premières démonstrations ont lieu en 1926-1930.
Signification et plages de coordonnées :
H : Hue – (teinte, couleur), avec des valeurs allant de 0 à 360 degrés.
S : Saturation – saturation des couleurs, de 0...1 ou 0...100 %.
L : Luminosité – lumière blanche moyenne, dans la plage 0...1 ou 0...100 %.
Convertit et convertit les couleurs des codes : RVB HEX, HSV, HSL CMYK en autres.
Convertisseur de couleurs montre également un exemple de couleur convertie.
Le convertisseur de couleurs prend en charge les modèles de couleurs les plus importants :
CMJN - un ensemble de quatre couleurs de base d'encres d'impression couramment utilisées dans l'impression multicolore en polygraphie et dans les méthodes associées (encres, toners et autres matériaux colorants dans les imprimantes informatiques, photocopieurs, etc.). L'ensemble de ces couleurs est également appelé couleurs quadrichromiques[1] ou couleurs triades (couleur et teinte sont des synonymes en polonais). CMJN est également l'un des espaces colorimétriques utilisés dans le travail avec l'infographie.
RVB – l'un des modèles de l'espace colorimétrique décrit par les coordonnées RVB. Son nom a été créé en combinant les premières lettres des noms anglais des couleurs : R - rouge, G - vert et B - bleu, qui composent ce modèle. Il s'agit d'un modèle résultant des propriétés réceptives de l'œil humain, dans lequel l'impression de voir n'importe quelle couleur peut être produite en mélangeant trois faisceaux de lumière rouge, verte et bleue dans des proportions fixes.
HSV – un modèle de description de l'espace colorimétrique proposé en 1978 par Alvey Ray Smith[1].
Le modèle HSV fait référence à la façon dont l’œil humain voit, où toutes les couleurs sont perçues comme de la lumière provenant de l’éclairage. Selon ce modèle, toutes les couleurs proviennent de la lumière blanche, dont une partie du spectre est absorbée et une partie est réfléchie par les objets éclairés.
HSL – l'un des modèles descriptifs des couleurs perçues par les humains. Cette méthode descriptive devait consister dans le fait qu'à chaque couleur perçue par l'homme se voit attribuer un point dans l'espace tridimensionnel, identifié par trois composantes : (h, s, l). Le modèle apparaît au moment du lancement de la télévision – les premières démonstrations ont lieu en 1926-1930.
Signification et plages de coordonnées :
H : Hue – (teinte, couleur), avec des valeurs allant de 0 à 360 degrés.
S : Saturation – saturation des couleurs, de 0...1 ou 0...100 %.
L : Luminosité – lumière blanche moyenne, dans la plage 0...1 ou 0...100 %.