Pintar peças do adversário e assumir o domínio sobre os campos do conselho!
advertisement
Nome | Ataxx |
---|---|
Versão | 1.6.6 |
Atualizar | 18 de 11 de 2023 |
Tamanho | 3 MB |
Categoria | Tabuleiro |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | M. Brodski Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.brodski.android.ataxx |
Ataxx · Descrição
Ataxx é um jogo sobre um tabuleiro quadrado (7x7 campos) para dois jogadores.
O jogador (peças brancas) joga contra o programa (peças pretas).
No inicio do jogo, cada jogador começa com duas peças; começa branco.
Quando é a sua vez, o jogador move uma das peças brancas um ou dois espaços na vertical, horizontal ou diagonal para um campo de destino.
No campo de destino, uma nova peça da mesma cor aparece.
Quando a peça foi movida apenas um espaço (na área verde), a peça original é mantida. No entanto, se a peça tiver sido movido dois espaços (zona amarelo), a peça original desaparece e apenas a nova peça é mantida.
Todas as peças adjacentes ao redor do campo de destino mudar sua cor: por exemplo, quando o jogador move uma peça branca para um campo próximo alvo de peças pretas, as peças pretas tornam-se automaticamente branco.
O jogo termina quando todos os campos no tabuleiro estão cheios ou quando um jogador não tem mais possibilidade de fazer qualquer movimento.
O vencedor no final do jogo é o jogador com maior número de peças no tabuleiro.
Usando o semáforo o nível de força do oponente (fácil, normal ou dura) pode ser controlada.
O jogador (peças brancas) joga contra o programa (peças pretas).
No inicio do jogo, cada jogador começa com duas peças; começa branco.
Quando é a sua vez, o jogador move uma das peças brancas um ou dois espaços na vertical, horizontal ou diagonal para um campo de destino.
No campo de destino, uma nova peça da mesma cor aparece.
Quando a peça foi movida apenas um espaço (na área verde), a peça original é mantida. No entanto, se a peça tiver sido movido dois espaços (zona amarelo), a peça original desaparece e apenas a nova peça é mantida.
Todas as peças adjacentes ao redor do campo de destino mudar sua cor: por exemplo, quando o jogador move uma peça branca para um campo próximo alvo de peças pretas, as peças pretas tornam-se automaticamente branco.
O jogo termina quando todos os campos no tabuleiro estão cheios ou quando um jogador não tem mais possibilidade de fazer qualquer movimento.
O vencedor no final do jogo é o jogador com maior número de peças no tabuleiro.
Usando o semáforo o nível de força do oponente (fácil, normal ou dura) pode ser controlada.