प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े फिर से रंगना और बोर्ड के क्षेत्र पर प्रभुत्व ले!
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नाम | Ataxx |
---|---|
संस्करण | 1.6.6 |
अद्यतन | 18 नव॰ 2023 |
आकार | 3 MB |
श्रेणी | बोर्ड |
इंस्टॉल की संख्या | 10हज़ार+ |
डेवलपर | M. Brodski Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.brodski.android.ataxx |
Ataxx · वर्णन
Ataxx दो खिलाड़ियों के लिए एक वर्ग बोर्ड (7x7 क्षेत्रों) पर एक खेल है.
Gamer के (सफेद टुकड़े) कार्यक्रम (काले मोहरों) के खिलाफ खेलता है.
खेल की शुरुआत में हर खिलाड़ी दो टुकड़े के साथ शुरू होता है, सफेद शुरू होता है.
यह उसकी बारी है, जब gamer के खड़ी, क्षैतिज या तिरछे एक लक्ष्य क्षेत्र के लिए सफेद टुकड़े एक या दो स्थानों में से एक चलता रहता है.
लक्ष्य क्षेत्र में, एक ही रंग का एक नया टुकड़ा दिखाई देता है.
टुकड़ा केवल एक अंतरिक्ष (हरा क्षेत्र में) ले जाया गया है, जब मूल टुकड़ा बनाए रखा है. टुकड़ा दो स्थानों (पीला क्षेत्र) ले जाया गया है हालांकि, अगर मूल टुकड़ा गायब हो जाता है और केवल नया टुकड़ा बनाए रखा है.
लक्ष्य क्षेत्र के आसपास सभी आसन्न टुकड़े को अपने रंग बदलने के लिए: उदाहरण gamer के काले मोहरों के बगल में एक लक्ष्य क्षेत्र के लिए एक सफेद टुकड़ा ले जाता है, जब उन काले मोहरों स्वचालित रूप से सफेद हो जाते हैं.
एक खिलाड़ी किसी भी चाल बनाने के लिए कोई और अधिक संभावना है जब बोर्ड के सभी क्षेत्रों से भर रहे हैं या जब खेल समाप्त होता है.
खेल के अंत में विजेता बोर्ड पर टुकड़े की सबसे बड़ी संख्या के साथ खिलाड़ी है.
प्रतिद्वंद्वी (आसान सामान्य या हार्ड) की ताकत स्तर नियंत्रित किया जा सकता है ट्रैफिक लाइट का उपयोग करना.
Gamer के (सफेद टुकड़े) कार्यक्रम (काले मोहरों) के खिलाफ खेलता है.
खेल की शुरुआत में हर खिलाड़ी दो टुकड़े के साथ शुरू होता है, सफेद शुरू होता है.
यह उसकी बारी है, जब gamer के खड़ी, क्षैतिज या तिरछे एक लक्ष्य क्षेत्र के लिए सफेद टुकड़े एक या दो स्थानों में से एक चलता रहता है.
लक्ष्य क्षेत्र में, एक ही रंग का एक नया टुकड़ा दिखाई देता है.
टुकड़ा केवल एक अंतरिक्ष (हरा क्षेत्र में) ले जाया गया है, जब मूल टुकड़ा बनाए रखा है. टुकड़ा दो स्थानों (पीला क्षेत्र) ले जाया गया है हालांकि, अगर मूल टुकड़ा गायब हो जाता है और केवल नया टुकड़ा बनाए रखा है.
लक्ष्य क्षेत्र के आसपास सभी आसन्न टुकड़े को अपने रंग बदलने के लिए: उदाहरण gamer के काले मोहरों के बगल में एक लक्ष्य क्षेत्र के लिए एक सफेद टुकड़ा ले जाता है, जब उन काले मोहरों स्वचालित रूप से सफेद हो जाते हैं.
एक खिलाड़ी किसी भी चाल बनाने के लिए कोई और अधिक संभावना है जब बोर्ड के सभी क्षेत्रों से भर रहे हैं या जब खेल समाप्त होता है.
खेल के अंत में विजेता बोर्ड पर टुकड़े की सबसे बड़ी संख्या के साथ खिलाड़ी है.
प्रतिद्वंद्वी (आसान सामान्य या हार्ड) की ताकत स्तर नियंत्रित किया जा सकता है ट्रैफिक लाइट का उपयोग करना.