Rozpuść opuszczone pola kosmiczne z różnymi funkcjami, nadepnąwszy na nie.
advertisement
Nazwa | Xump |
---|---|
Wersja | 1.01.1 |
Aktualizuj | 29 gru 2015 |
Rozmiar | 3 MB |
Kategoria | Łamigłówki |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | Retroguru |
Android OS | Android 2.3+ |
Google Play ID | com.retroguru.xump |
Xump · Opis
Xump - The Final Run to prosta wieloplatformowa łamigłówka autorstwa Retroguru opracowana natywnie dla komputerów stacjonarnych. Stąd elementy sterujące wyświetlane na ekranie dotykowym.
Pomóż Holgerowi oczyścić opuszczone pola kosmiczne. Ponieważ jest to bardzo niebezpieczne zadanie dla człowieka, headbot o imieniu Xump będzie tym, który będzie musiał pomóc.
Twoim głównym zadaniem jest oczyszczenie wszystkich rozpuszczających się płytek na kilku poziomach jednego ekranu, po prostu nadepnąwszy na nie, jeden po drugim. Kilka pól jest zabezpieczonych minami i wymaga podwójnego dotknięcia. Miny mogą zostać wysadzone w powietrze podczas przechodzenia lub rozbrojone przez Xumpa, gdy pozostają na tym konkretnym polu przez krótką chwilę. Z pewnością misja wydaje się łatwiejsza niż w rzeczywistości.
Podstawowy zespół:
* Lars Persson (AnotherGuest) - Kod, Beta-testy
* Andre Haensel (kedo) - Kod
* Christian Hildenbrand (Daydream) - projektowanie postaci, alternatywne motywy, kafelki
* Virgile Metier (thUg) - grafika, motyw pikselowy (domyślnie)
* Johan Letfors (vedder) - Muzyka
* Andrew Lemon (ne7) - efekty dźwiękowe, grafika ASCII, muzyka
* Denny Mueller (Mulle) - poziomy, beta-testy, zwiastun
* Shahzad Sahaib (Kojote) - poziomy, zarządzanie projektami, beta-testy
Ta gra ma również kilka portów, takich jak Windows, Mac OS X, Amiga OS 4, MorphOS, NetBSD 6, RaspberryPi i wiele innych!
Ten projekt wykorzystuje libsdl-android (patrz http://sourceforge.net/p/libsdl-android/)
Pomóż Holgerowi oczyścić opuszczone pola kosmiczne. Ponieważ jest to bardzo niebezpieczne zadanie dla człowieka, headbot o imieniu Xump będzie tym, który będzie musiał pomóc.
Twoim głównym zadaniem jest oczyszczenie wszystkich rozpuszczających się płytek na kilku poziomach jednego ekranu, po prostu nadepnąwszy na nie, jeden po drugim. Kilka pól jest zabezpieczonych minami i wymaga podwójnego dotknięcia. Miny mogą zostać wysadzone w powietrze podczas przechodzenia lub rozbrojone przez Xumpa, gdy pozostają na tym konkretnym polu przez krótką chwilę. Z pewnością misja wydaje się łatwiejsza niż w rzeczywistości.
Podstawowy zespół:
* Lars Persson (AnotherGuest) - Kod, Beta-testy
* Andre Haensel (kedo) - Kod
* Christian Hildenbrand (Daydream) - projektowanie postaci, alternatywne motywy, kafelki
* Virgile Metier (thUg) - grafika, motyw pikselowy (domyślnie)
* Johan Letfors (vedder) - Muzyka
* Andrew Lemon (ne7) - efekty dźwiękowe, grafika ASCII, muzyka
* Denny Mueller (Mulle) - poziomy, beta-testy, zwiastun
* Shahzad Sahaib (Kojote) - poziomy, zarządzanie projektami, beta-testy
Ta gra ma również kilka portów, takich jak Windows, Mac OS X, Amiga OS 4, MorphOS, NetBSD 6, RaspberryPi i wiele innych!
Ten projekt wykorzystuje libsdl-android (patrz http://sourceforge.net/p/libsdl-android/)