Löse Weltraumfelder auf indem du diese betretest.
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Name | Xump |
---|---|
Version | 1.01.1 |
Aktualisieren | 29. Dez. 2015 |
Größe | 3 MB |
Kategorie | Geduldsspiele |
Installationen | 10Tsd.+ |
Entwickler | Retroguru |
Android OS | Android 2.3+ |
Google Play ID | com.retroguru.xump |
Xump · Beschreibung
Xump - The Final Run ist ein einfaches Multi-Platform Puzzlespiel von Retroguru, ursprünglich für Desktop-Computer konzipiert. Bitte beachte die Steuerelemente, welche am Touchscreen abgebildet sind.
Helfe Holger verlassene Weltraumfelder zu entfernen. Da diese Aufgabe sehr gefährlich ist, hilft Dir ein Kopfboter namens Xump.
Deine Hauptaufgabe liegt darin, sich alle am Bildschirm befindlichen Felder aufzulösen. Dies geschieht durch simples betreten. Manche Felder sind durch Minen gesichert, hier ist ein zweimaliges betreten notwendig. Achtung, jedes Feld löst sich nach einer gewissen Ruhezeit auf und Du fällst in unendliche Weiten. Wie immer gilt, alles liest sich viel leichter, als es sich spielt.
Haupt-Team:
* Lars Persson (AnotherGuest) - Programmierung, Beta-Test
* Andre Haensel (kedo) - Programmierung
* Christian Hildenbrand (Daydream) - Character Design, Alternative Skins, Blockgrafiken
* Virgile Metier (thUg) - Grafik, Pixel Skin (Hauptskin)
* Johan Letfors (vedder) - Musik
* Andrew Lemon (ne7) - Soundeffekte, ASCII Art, Musik
* Denny Mueller (Mulle) - Levels, Beta-Test, Trailer
* Shahzad Sahaib (Kojote) - Levels, Projektleiter, Beta-Test
Für dieses Spiel existieren zahlreiche Portierungen. Unter anderem für Windows, Mac OS X, Amiga OS 4, MorphOS, NetBSD 6, RaspberryPi und viele weitere!
Dieses Projekt nutzt libsdl-android (siehe http://sourceforge.net/p/libsdl-android/)
Helfe Holger verlassene Weltraumfelder zu entfernen. Da diese Aufgabe sehr gefährlich ist, hilft Dir ein Kopfboter namens Xump.
Deine Hauptaufgabe liegt darin, sich alle am Bildschirm befindlichen Felder aufzulösen. Dies geschieht durch simples betreten. Manche Felder sind durch Minen gesichert, hier ist ein zweimaliges betreten notwendig. Achtung, jedes Feld löst sich nach einer gewissen Ruhezeit auf und Du fällst in unendliche Weiten. Wie immer gilt, alles liest sich viel leichter, als es sich spielt.
Haupt-Team:
* Lars Persson (AnotherGuest) - Programmierung, Beta-Test
* Andre Haensel (kedo) - Programmierung
* Christian Hildenbrand (Daydream) - Character Design, Alternative Skins, Blockgrafiken
* Virgile Metier (thUg) - Grafik, Pixel Skin (Hauptskin)
* Johan Letfors (vedder) - Musik
* Andrew Lemon (ne7) - Soundeffekte, ASCII Art, Musik
* Denny Mueller (Mulle) - Levels, Beta-Test, Trailer
* Shahzad Sahaib (Kojote) - Levels, Projektleiter, Beta-Test
Für dieses Spiel existieren zahlreiche Portierungen. Unter anderem für Windows, Mac OS X, Amiga OS 4, MorphOS, NetBSD 6, RaspberryPi und viele weitere!
Dieses Projekt nutzt libsdl-android (siehe http://sourceforge.net/p/libsdl-android/)