JDC Darts Challenge GAME
Jak grać w wyzwanie JDC:
Gra składa się z trzech części.
Część 1: Szanghaj od numeru 10 do numeru 15. Zaczynasz od wystrzelenia trzech strzał w sektor z numerem 10. W przypadku sektora 10 pojedyncza strzała jest warta 10 punktów, podwójna jest warta 20 punktów, a potrójna jest warta 30 punktów. Przykład na sektorze 11: pierwsza strzałka na pojedynczej (11 punktów), druga strzałka na potrójnej (33 punkty), trzecia strzałka poza sektorem (0 punktów). Suma wynosi 44 punkty i tak dalej, aż do sektora 15. Jeśli sektor z Szanghajem zostanie ukończony (jedna strzałka na pojedynczej, jedna na podwójnej i jedna na potrójnej), przyznawane jest 100 dodatkowych punktów. Suma tych punktów stanowi sumę punktów za Część 1 gry.
Część 2: Przez całą dobę: na każdy dublet należy rzucić jedną lotkę. Zaczynasz od rzucenia lotką o podwójną wartość 1, drugą o podwójną wartość 2 i trzecią o podwójną wartość 3, a następnie kontynuuj, aż rzucisz ostatnią strzałką w czerwonego byka. Każda udana rzutka daje 50 punktów. Jeśli ostatni rzut w kierunku czerwonego byka trafi, otrzymasz zwykłe 50 punktów plus dodatkowe 50 punktów bonusowych.
Część 3: Szanghaj od numeru 15 do numeru 20. Obowiązuje według tych samych zasad, co Część 1.
Na koniec punkty z trzech części są sumowane, aby otrzymać ostateczny wynik łączny.
JDC sklasyfikowało różne poziomy wydajności w oparciu o zdobyte punkty, ponadto każdy poziom przypisuje określony kolor koszulki.
Wyniki:
Od 0 do 149 Biała koszulka
Od 150 do 299 Fioletowa koszulka
Od 300 do 449 Żółta koszula
Od 450 do 599 Zielona koszulka
Od 600 do 699 Niebieska koszulka
Od 700 do 849 Czerwona koszulka
Od 850 r. Czarna koszulka
Dostępny jest także system handicapowy JDC Green Zone, który pozwala słabszym graczom grać w gry x01 w łatwiejszym trybie. Zielona Strefa to specjalny obszar na celu, jest to byk, gdzie czerwony środek pozostaje taki sam, natomiast zielony jest powiększony. Gracze na poziomach białej, fioletowej, żółtej i zielonej koszulki zwykle grają 301 lub 401 bez obowiązku zamykania deblem, gdy osiągną zero lub poniżej zera, muszą trafić do zielonej strefy, aby zamknąć. W tym trybie możesz mieć wynik poniżej zera (przykład: jeśli nie trafi 4, a trafi 18, spadnie do -14, a następnie strzela do Zielonej Strefy, aby ją zamknąć).
Zamiast tego poziomy koszulek niebieskich, czerwonych i czarnych grają na poziomie 501, kończąc się dubletem.