JDC Darts Challenge GAME
Comment jouer au défi JDC :
Le jeu se compose de trois parties.
Partie 1 : Shanghai du numéro 10 au numéro 15. Vous commencez par tirer trois flèches sur le secteur du numéro 10. Dans le cas du secteur 10, le simple vaut 10 points, le double vaut 20 points et le triple vaut 30 points. Exemple sur le secteur 11 : première flèche sur le simple (11 points), deuxième flèche sur le triple (33 points) troisième flèche hors secteur (0 point). Le total est de 44 points et ainsi de suite jusqu'au secteur 15. Si un secteur avec Shanghai est complété (une flèche sur le simple, une sur le double et une sur le triple) 100 points bonus sont attribués. La somme de ces scores forme un total de points pour la première partie du jeu.
Partie 2 : 24 heures sur 24 : une fléchette doit être lancée pour chaque double. Vous commencez par lancer une fléchette au double 1, la deuxième fléchette au double 2 et la troisième au double 3, puis continuez jusqu'à ce que vous lanciez la dernière fléchette sur le taureau rouge. Chaque fléchette réussie rapporte 50 points. Si le dernier lancer vers le taureau rouge réussit, vous obtenez les 50 points habituels plus 50 points bonus supplémentaires.
Partie 3 : Shanghai du numéro 15 au numéro 20. Suit les mêmes règles que la partie 1.
A la fin, les notes des trois parties sont additionnées pour obtenir la note totale finale.
Le JDC a classé différents niveaux de performance en fonction des points obtenus. De plus, chaque niveau attribue une couleur spécifique de t-shirt.
Scores :
De 0 à 149 T-Shirt Blanc
De 150 à 299 T-shirt Violet
De 300 à 449 Chemise Jaune
De 450 à 599 T-Shirt Vert
De 600 à 699 T-Shirt Bleu
De 700 à 849 T-Shirt Rouge
A partir de 850 T-shirt noir
Ensuite, il y a le système JDC Green Zone Handicap, qui permet aux joueurs moins forts de jouer à des jeux x01 dans un mode plus simple. La Zone Verte est une zone spéciale sur la cible, c'est le taureau, où le centre rouge reste le même, tandis que le vert est agrandi. Les joueurs aux niveaux de maillot blanc, violet, jaune et vert jouent normalement 301 ou 401 sans obligation de clôturer avec des doubles, une fois qu'ils atteignent zéro ou en dessous de zéro, ils doivent atteindre la zone verte pour fermer. Dans ce mode vous pouvez avoir un score en dessous de zéro (exemple : s'il rate 4 et frappe 18 il passe à -14, puis tire sur la Zone Verte pour fermer).
Les niveaux de maillots bleu, rouge et noir jouent plutôt au standard 501, clôturant par un double.