JDC Darts Challenge GAME
Come si Gioca a JDC Challenge:
Il gioco è composto da tre parti.
Parte 1: Shanghai dal numero 10 al numero 15. Si inizia con il lanciare tre frecce al settore del numero 10. Nel caso del settore 10, il singolo vale 10 punti, il doppio 20 punti ed il triplo 30 punti. Esempio su settore 11: prima freccia sul singolo (11 punti), seconda freccia sul triplo (33 punti) terza freccia fuori settore (0 punti). Il totale è 44 punti e cosi via fino al settore 15. Nel caso si completasse un settore con Shanghai (una freccia sul singolo, una sul doppio e una sul triplo) vengono attribuiti 100 punti bonus. La somma di questi punteggi forma un totale punti per la Parte 1 del gioco.
Parte 2: Around the Clock (il giro dell'orologio): va lanciata una freccetta per ogni doppio. Si inizia con il lanciare una freccetta al doppio 1, la seconda freccetta al doppio 2 e la terza al doppio 3, si prosegue poi fino al lancio dell'ultima freccetta al bull rosso. Ogni freccetta andata a segno attribuisce 50 punti. Se l'ultimo lancio verso il bull rosso va a segno si ottengono i soliti 50 punti più ulteriori 50 punti di bonus.
Parte 3: Shanghai dal numero 15 al numero 20. Segue le stesse regole della Parte 1.
Alla fine si sommano i punteggi delle tre parti per ottenere il punteggio totale finale.
Il JDC ha classificato vari livelli di prestazione in base ai punti raggiunti, inoltre ogni livello attribuisce un colore specifico di maglietta.
Punteggi:
Da 0 a 149 Maglietta Bianca
Da 150 a 299 Maglietta Viola
Da 300 a 449 Maglietta Gialla
Da 450 a 599 Maglietta Verde
Da 600 a 699 Maglietta Blu
Da 700 a 849 Maglietta Rossa
Da 850 in poi Maglietta Nera
Esiste poi il JDC Green Zone Handicap System, che permette ai giocatori meno forti di giocare partite x01 in modalità più facile. La Green Zone è una zona speciale sul bersaglio, si tratta del bull, dove il centro rosso resta uguale, mentre il verde è ingrandito. I giocatori di livello maglia Bianca, Viola, Gialla e Verde di norma giocano a 301 o 401 senza l’obbligo della chiusura con il doppio, arrivati a zero o sotto zero per chiudere deve colpire la Green Zone. In questa modalità si può avere un punteggio sotto zero (esempio: se gli manca 4 e colpisce 18 va a -14, poi tira alla Green Zone per chiudere).
I livelli maglia Blu, Rossa e Nera invece giocano a 501 standard, chiusura con il doppio.