Bid Whist to klasyczna i popularna gra karciana polegająca na braniu lew
advertisement
Nazwa | Bid Whist |
---|---|
Wersja | 2.5.3 |
Aktualizuj | 22 lis 2024 |
Rozmiar | 34 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 5tys.+ |
Deweloper | Coppercod |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.coppercod.bidWhist |
Bid Whist · Opis
Bid Whist to jedna z najbardziej poszukiwanych gier Coppercod, klasyczna szybka gra karciana dla czterech graczy grających w dwóch drużynach.
Zagraj teraz na smartfonie lub tablecie! Darmowa gra. Śledź swoje statystyki i graj z inteligentnymi sztucznymi inteligencjami.
Połącz siły z jedną z naszych partnerskich AI, aby pokonać przeciwników w klasycznej grze karcianej Coppercod.
Przetestuj swój mózg podczas gry i baw się dobrze!
Aby wygrać, Ty i Twój partner musicie być pierwszą parą, która osiągnie 7 punktów lub popchnąć partnerów do spadku do -7. Punkty są zdobywane przez drużynę, która wygrywa ofertę, i zdobywa jeden punkt za każdą książkę, którą przejmuje 6, jeśli spełni lub poprawi swój kontrakt, ale traci 1 punkt za każdą ofertę na 6 lew, jeśli nie powiedzie się.
Bid Whist jest nieco bardziej skomplikowany do opanowania, ale daje satysfakcję, gdy z czasem ulepszasz swoją strategię, aby pokonać przeciwników. Typy ofert Uptown, Downtown i „no atut” sprawiają, że krajobraz jest inny w każdej sesji. Wybierz pomiędzy trybem łatwym, średnim i trudnym i pamiętaj o śledzeniu wszystkich statystyk czasu i sesji, aby śledzić postępy w miarę nauki!
Spraw, aby Bid Whist była dla Ciebie idealną grą dzięki naszym konfigurowalnym funkcjom!
● Włącz lub wyłącz bonus Boston
● Włącz lub wyłącz bonus No Trump
● Ustaw, aby zawsze bawić się z kotkiem, gdy ustawiony jest atut, lub nigdy nie bawić się z kotkiem
● Ustaw poziom AI na łatwy, średni lub trudny
● Ustaw liczbę jokerów w grze
● Wybierz normalną lub szybką grę
● Graj w trybie poziomym lub pionowym
● Włącz lub wyłącz odtwarzanie jednym kliknięciem
● Powtórz rozdanie z licytacji lub gry
● Przejrzyj każdą lewę wykonaną podczas rundy
Możesz także dostosować motywy kolorystyczne i talie kart do wyboru, aby krajobraz był interesujący!
Zasady szybkiego ognia:
Po równym rozdaniu kart między czterema graczami; gracze z kolei mogą spasować lub licytować liczbę książek, które według nich ich zespół może wygrać powyżej 6 (w centrum miasta w przypadku wysokich kart, w centrum miasta w przypadku niskich kart lub „bez atutów”). Zwycięski licytant decyduje następnie, który kolor będzie atutowy, jeśli złożono ofertę z centrum miasta lub z centrum miasta, lub w którym kierunku, jeśli złożono ofertę „bez atutu”. Zwycięski licytant bierze następnie kotka na rękę, która może być odkryta (odkryta) w zależności od ustawień, i odrzuca liczbę kart zawartych w kotku. Zwycięscy licytanci otrzymują pierwszą książkę za zabranie kotka.
Następnie każdy gracz zagrywa jedną kartę po kolei, podążając za kolorem, jeśli może. Jeśli nie mogą tego zrobić, mogą zagrać dowolną inną kartę z ręki, w tym kartę atutową. Celem zwycięskiej drużyny licytującej jest zdobycie jak największej liczby książek, aby przynajmniej wygrać kontrakt. Druga drużyna próbuje zdobyć wystarczającą liczbę książek, aby ich powstrzymać.
Na koniec każdej rundy zwycięscy licytanci zdobywają 1 punkt za każdą książkę, którą wygrali powyżej sześciu, jeśli osiągnęli lub poprawili swój kontrakt, lub tracą wielkość oferty w punktach, jeśli nie udało im się zawrzeć kontraktu. Gra zostaje wygrana, gdy pierwsza drużyna osiągnie cel zwycięstwa wynoszący 7 lub zmusi przeciwników do spadku do lub poniżej -7.
Zagraj teraz na smartfonie lub tablecie! Darmowa gra. Śledź swoje statystyki i graj z inteligentnymi sztucznymi inteligencjami.
Połącz siły z jedną z naszych partnerskich AI, aby pokonać przeciwników w klasycznej grze karcianej Coppercod.
Przetestuj swój mózg podczas gry i baw się dobrze!
Aby wygrać, Ty i Twój partner musicie być pierwszą parą, która osiągnie 7 punktów lub popchnąć partnerów do spadku do -7. Punkty są zdobywane przez drużynę, która wygrywa ofertę, i zdobywa jeden punkt za każdą książkę, którą przejmuje 6, jeśli spełni lub poprawi swój kontrakt, ale traci 1 punkt za każdą ofertę na 6 lew, jeśli nie powiedzie się.
Bid Whist jest nieco bardziej skomplikowany do opanowania, ale daje satysfakcję, gdy z czasem ulepszasz swoją strategię, aby pokonać przeciwników. Typy ofert Uptown, Downtown i „no atut” sprawiają, że krajobraz jest inny w każdej sesji. Wybierz pomiędzy trybem łatwym, średnim i trudnym i pamiętaj o śledzeniu wszystkich statystyk czasu i sesji, aby śledzić postępy w miarę nauki!
Spraw, aby Bid Whist była dla Ciebie idealną grą dzięki naszym konfigurowalnym funkcjom!
● Włącz lub wyłącz bonus Boston
● Włącz lub wyłącz bonus No Trump
● Ustaw, aby zawsze bawić się z kotkiem, gdy ustawiony jest atut, lub nigdy nie bawić się z kotkiem
● Ustaw poziom AI na łatwy, średni lub trudny
● Ustaw liczbę jokerów w grze
● Wybierz normalną lub szybką grę
● Graj w trybie poziomym lub pionowym
● Włącz lub wyłącz odtwarzanie jednym kliknięciem
● Powtórz rozdanie z licytacji lub gry
● Przejrzyj każdą lewę wykonaną podczas rundy
Możesz także dostosować motywy kolorystyczne i talie kart do wyboru, aby krajobraz był interesujący!
Zasady szybkiego ognia:
Po równym rozdaniu kart między czterema graczami; gracze z kolei mogą spasować lub licytować liczbę książek, które według nich ich zespół może wygrać powyżej 6 (w centrum miasta w przypadku wysokich kart, w centrum miasta w przypadku niskich kart lub „bez atutów”). Zwycięski licytant decyduje następnie, który kolor będzie atutowy, jeśli złożono ofertę z centrum miasta lub z centrum miasta, lub w którym kierunku, jeśli złożono ofertę „bez atutu”. Zwycięski licytant bierze następnie kotka na rękę, która może być odkryta (odkryta) w zależności od ustawień, i odrzuca liczbę kart zawartych w kotku. Zwycięscy licytanci otrzymują pierwszą książkę za zabranie kotka.
Następnie każdy gracz zagrywa jedną kartę po kolei, podążając za kolorem, jeśli może. Jeśli nie mogą tego zrobić, mogą zagrać dowolną inną kartę z ręki, w tym kartę atutową. Celem zwycięskiej drużyny licytującej jest zdobycie jak największej liczby książek, aby przynajmniej wygrać kontrakt. Druga drużyna próbuje zdobyć wystarczającą liczbę książek, aby ich powstrzymać.
Na koniec każdej rundy zwycięscy licytanci zdobywają 1 punkt za każdą książkę, którą wygrali powyżej sześciu, jeśli osiągnęli lub poprawili swój kontrakt, lub tracą wielkość oferty w punktach, jeśli nie udało im się zawrzeć kontraktu. Gra zostaje wygrana, gdy pierwsza drużyna osiągnie cel zwycięstwa wynoszący 7 lub zmusi przeciwników do spadku do lub poniżej -7.