AATMA GHAR GAME
De setting van Aatma Ghar is een uitgestrekte, vervallen haveli gelegen aan de rand van een verlaten dorp. Omringd door dichte bossen, met mist bedekte velden en stille rivieren, vangt de omgeving de angstaanjagende schoonheid van het landelijke India op. De architectuur van het landhuis is een mix van grandeur uit het koloniale tijdperk en traditioneel Indiaas design, met ingewikkeld houtsnijwerk, vervaagde wandtapijten en vergeten relikwieën die verwijzen naar de lang vergeten glorie van het huis. Maar onder de vervallen façade roert zich iets kwaadaardigs.
Het verhaal is diep geworteld in Indiase bovennatuurlijke overtuigingen, waarbij geesten uit de lokale folklore, zoals de Chudail, Pret, Brahmaraksha's en wraakzuchtige voorouders, het landhuis achtervolgen. Elke geest heeft zijn eigen achtergrondverhaal, gekoppeld aan oude rituelen, verraad en onafgemaakte zaken waardoor ze gevangen blijven in huis. Terwijl spelers op verkenning gaan, moeten ze puzzels oplossen en aanwijzingen ontrafelen die verband houden met de Indiase mythologie, zoals astrologie, oude gebeden en heilige voorwerpen.
De spelmechanismen zijn sterk afhankelijk van culturele elementen. Spelers kunnen items gebruiken zoals tulsibladeren (heilige basilicum), ganga jal (heilig water) en rudraksha-kralen om boze geesten af te weren. Het landhuis wordt steeds vijandiger naarmate de avond valt, waarbij bovennatuurlijke verschijnselen steeds intenser worden: bewegende objecten, flikkerende lantaarns die verontrustende schaduwen werpen en huiveringwekkend gefluister uit het verleden.
Door zijn diepe verbinding met het spirituele erfgoed en de huiveringwekkende sfeer van India biedt Aatma Ghar een onvergetelijke horrorervaring die even cultureel rijk als angstaanjagend is.