AATMA GHAR GAME
Latar Aatma Ghar adalah sebuah haveli yang luas dan bobrok yang terletak di pinggiran desa terpencil. Dikelilingi oleh hutan lebat, ladang yang tertutup kabut, dan sungai yang tenang, lingkungan ini menampilkan keindahan pedesaan India yang menghantui. Arsitektur mansion ini merupakan perpaduan antara kemegahan era kolonial dan desain tradisional India, menampilkan ukiran kayu yang rumit, permadani pudar, dan peninggalan yang terlupakan yang mengisyaratkan kejayaan rumah tersebut yang telah lama terlupakan. Namun di balik fasadnya yang membusuk, ada sesuatu yang jahat muncul.
Kisah ini berakar kuat pada kepercayaan supernatural India, dengan roh dari cerita rakyat setempat, seperti Chudail, Pret, Brahmarakshas, dan leluhur pendendam, menghantui rumah tersebut. Setiap roh memiliki latar belakangnya sendiri, terkait dengan ritual kuno, pengkhianatan, dan urusan belum selesai yang membuat mereka terjebak di dalam rumah. Saat pemain menjelajah, mereka harus memecahkan teka-teki dan mengungkap petunjuk yang berkaitan dengan mitologi India, seperti astrologi, doa kuno, dan benda suci.
Mekanisme permainan sangat bergantung pada unsur budaya. Pemain dapat menggunakan barang-barang seperti daun tulsi (kemangi), ganga jal (air suci), dan manik-manik rudraksha untuk mengusir roh jahat. Mansion ini menjadi semakin tidak bersahabat saat malam tiba, dengan fenomena supernatural yang semakin meningkat—benda-benda bergerak, lentera yang berkelap-kelip menimbulkan bayangan yang meresahkan, dan bisikan-bisikan dingin dari masa lalu.
Melalui hubungannya yang mendalam dengan warisan spiritual India dan suasana dinginnya, Aatma Ghar menawarkan pengalaman horor tak terlupakan yang kaya budaya sekaligus menakutkan.